Поговорим

Пожалуйста или Регистрация для создания записей и тем.

Значения некоторых понятий и имен героев SAO и SBO / Meanings of Some Concepts and Names of Heroes SAO and SBO

SAO Across Endless Dimensions

Инкарнация

Инкарнация (心意, Шини, 心- «сердце», 意- «мысль, смысл») относится к тайному искусству в Подземном мире, которое позволяет отдельному человеку или группе изменять состояние мира с помощью воображения и воли.

Incarnation (心意, Shini, 心- "heart", 意- "thought, meaning") refers to a secret art in the Underworld that allows an individual or group to change the state of the world with the help of imagination and will.

Aincrad (A Incarnation Radius - Радиус Инкарнации) - Летающая крепость из 100 этажей. 2 главных персонажа – бывший тестировщик игры (разведчик, открывающий пути) Кирито, прозвище «Черный мечник», и лидер гильдии «Рыцари крови», главнокомандующий Heathcliff ("Вересковый холм") – никнейм в игровом виртуальном мире Aincrad его гейм-дизайнера Акихико Каябы

Выжившие 5938 игроков после инцидента в Aincrad.

Абидос в Древнем Египте - египетское название Абджу - «Земля Инкарнации (Перевоплощения, Воскрешения). Культ Упуаута (Разведчик, «открывающий пути») и Хентиаменти (Главнокомандующий), позже Осириса и Анубиса

Кавахара Реки

川原 Кавахара = 川 – «река» + 原 – «равнина, поле, степь»; 礫=飛礫Реки = 飛 – «полет» + 礫 – «маленькие камешки

Хиросима, остров Хонсю, 6 августа 1945 года, атомная урановая бомба «Little Boy» («Малыш») и поля Иалу – поля тростника (камыша), небеса Осириса, а также «Gravel Homestead» («Гравийная усадьба») - поместье из Domesday Book, известной также как Книга Судного дня. Domesday в латинском варианте Domus Dei – «Божий Дом».

Примечание. В первоначальной версии автора SAO Каяба удержал в мире Aincrad 50 тысяч пользователей. Позже цифра была изменена на 10 тысяч. 50 тысяч потерянных душ упоминаются в композиции Master of Peace (Повелитель Мира) итальянской металл-группы Rhapsody of Fire (Рапсодия Огня). И эта композиция - последняя в части 6 раздела «Образы из композиций» статьи «Образы. Три Ананке. Предисловие -1». Часть 6 соответствует снятию 6-й печати в тексте Книги Откровения Библии.

Яцуширо Минато

八城 Yatsushiro =八– «восемь» + 城 – «город, крепость, замок»; 港Minato – «порт, причал»

(город Нагасаки на острове Кюсю – «Порт журавля», 9 августа 1945 года, атомная плутониевая бомба «Fat Man» («Толстяк»))

Акихико Каяба

晶彦Акихико – «Кристалл Совершенства» (晶 - кристалл, 彦 – «изящный, свершившийся, совершенный»)

茅場Каяба – «Крыша Пространства» (茅 - материал для крыши, 場 - место, помещение)

Heathcliff – никнейм в игре, в переводе с английского Heathcliff – "вересковый холм". Две легенды на тему:

  1. Господь, создав Шотландию, искал растение, которое бы согласилось жить на ее холме, где еще ничего не было. И только вереск согласился оживить творение Бога, поселившись в первоначальных суровых условиях. Бог, за отвагу, подарил вереску: мощь дуба - кора вереска более крепка, чем кора любого другого кустарника или дерева; тонкий аромат цветущей жимолости, гибкость ивы. Теперь живет вереск там, где другая растительность выжить не способна.
  2. Британия гордится своим историческим алкоголем — элем, изготовленным на основе вереска. Рецепт упомянут во 2 веке до н.э. как секретный рецепт «верескового меда» пиктов, живших на территории современной Шотландии. Согласно легенде, это был народный рецепт напитка, дающего силу и молодость на долгие годы, который пытался выведать правитель. Но его хранители, отец и сын, пожертвовали своими жизнями и не раскрыли тайны изготовления эля.

(Холм Гластонбери и кельты

Холм Силбери-Хилл (англ. Silbury Hill) — 40-метровый искусственный (меловой, из известняка) курган диаметром 152 м около Эйвбери в графстве Уилтшир, Великобритания. В 1968 году Би-би-си выделило средства на новые раскопки под руководством Ричарда Аткинсона из Кардиффского университета, широко известного своими работами в Стоунхендже. Телевизионные чиновники ожидали, что проект привлечет достаточно большой интерес и оправдает значительные расходы. Были составлены планы передач в прямом эфире с места сенсационных открытий, но они так и не осуществились. Аткинсон пригласил шахтеров из Уэльса для возобновления работ в тоннеле, начатом в 1849 году. Команда исследователей докопалась до самого центра кургана, но так ничего и не нашла. В Би-би-си подсчитали убытки и отказались от дальнейших раскопок. Несмотря на отсутствие важных открытий, работа Аткинсона пролила свет на внутреннее устройство холма. Тщательное изучение слоев почвы и мелового известняка показало, что курган возводился в три этапа, начиная примерно с 2500 года до н. э. Однако, поскольку внутри не было обнаружено никаких следов древнего захоронения, цель строительства оставалась еще большей загадкой, чем раньше.)

Кодзиро Ринко

神代凛子Кодзиро Ринко, профессор, коллега и бывшая девушка Акихико Каябы – 神代 - «Поколение Бога» (Первые?), 凛子- «Ребенок Похолодания (Предела?)». Работала под руководством Каябы над разработкой «Sword Art Online» в течении 10 лет. После запуска SAO ухаживала за телом Каябы, пока он был подключен к Aincrad.

Киригая Кадзуто (Нарусака Кадзуто при рождении)

鳴坂 Нарусака – «Голос холма»

和人Кадзуто – «Гармоничный человек»

После усыновления в возрасте до 1 года (копия флаклайта?)

桐ヶ谷Киригая – «Восходящий дух долины»

和人Кадзуто – «Гармоничный человек»

Кирито (キリト), никнейм для игры – «Восходящий дух человека», составлен из частей имени и фамилии.

В возрасте десяти лет Кадзуто обнаружил стертые записи Juki Net о своем усыновлении (через год после рождения). (Отец Narusaka Yukito – имя связано со снегом, мама – Аой – имя связано с синим цветом, цвет неба?). Усыновлен сестрой мамы – Мидори (имя связано с зеленым цветом, листвой – земля?) и ее мужем Минэтака.

鳴坂 Нарусака – «Голос холма»

和人Кадзуто – «Гармоничный человек»

(Сеть базовых регистров резидентов (яп.住基基本台台帳ネ帳ネ帳ネ帳ネ帳ネーワ住基ネ住基ネ, Дзюмин кихон дайчо неттоваку) или Juki Net (яп.住基ネンー, Дзюки нетто) - национальный реестр граждан Японии. Она была признана конституционной Верховным судом Японии 6 марта 2008 года на фоне сильной оппозиции. Процент популяризации смарт-карты (так называемой Juki-карты) очень низок.)

 

Киригая Сугуха

直葉 Сугуха, сестра Кирито в усыновившей его семье. 直葉 Сугуха – «Прямой лист».

Ники в играх Лифа, Террария.

Аой Нарусака

鳴坂 葵 Нарусака Аой - мама Кадзуто Киригаи. Она вместе с мужем погибла в дорожно-транспортном происшествии, оставив своего десятимесячного ребенка на попечении своей сестры, где его усыновили в семье Киригая. До своей печальной кончины она была самым старшим секретарем модной компании Акаги Ширацую.

Юкито Нарусака

鳴坂 Нарусака Юкито был одним из высокопоставленных разработчиков программного обеспечения для японских сил самообороны и давним лучшим другом Котаро (?) Ширацую, отца Аянами.

Ширацую Аянами

Ширацую Аянами – дочь начальника штаба Сил Самообороны Японии Шизумы или Котаро (?) Ширацую и Акаги Ширацую, актрисы, ставшей впоследствии модельером. Родители Аянами были близкими друзьями родителей Кирито до того, как те погибли в аварии.

白露 Ширацую – «Белая роса (Россия)»

綾波 Аянами – «Узор волны (Польши)»

Прозвище Snow White Songstress» (白雪の歌姫, Shirayuki no Utahime) – Белоснежная певица (Снежная белая песня снятия стресса), занимается пением и кендо (владение мечом).

Сестра – Kyouka (教会 - церковь, ассоциация, общество, граница)

Мама – Акаги –赤城 - "красная крепость",赤木 - красное дерево, 赤来 - красное будущее. Акаги (яп. 赤城山) — стратовулкан (слоистый вулкан) высотой 1828 м на японском острове Хонсю в префектуре Гумма.

Папа - Котаро (Kōtarō \ 光太郎): 光 (kō) означает «свет», в то время как 太郎 (tarō) является популярным мужским именем. «太» – «великий, старший, чрезмерный (выходящий за пределы)», 郎 – «сын»

Шизума из «Наруто» из Киригакуре (Деревни Скрытого Тумана Страны Воды – Мидзу но Куни), маньяк сражений с самым ужасным из 7 мечей – Самехадой («Акулья кожа»), мечтающий вернуть деревню к кровавым временам Алого тумана. Имя屍澄真 Шизума дословно означает "тихая правда трупа", а его фамилия干柿 Хошикаги – «сухая хурма».

Каратачи Ниджика

Каратачи Ниджика (枳殻 – оболочка померанца (горького апельсина), 虹架 – «Радужный мост»). Названа возвращенцем из России с прозвищем «Дождь». Записала совместную песню с Ширацую Аянами. Является старшей сестрой Нанайро Аршавин (七色 アルシャービン, 七色 - «Семь цветов»), девочки-гения, задействованной в проекте «Rhealization» и имеющей никнейм «Семь». Померанец, горький апельсин напоминает о событиях 2004-2005 г в Украине, названных «Помаранчева революція» (Pomarancheva revoliutsiia, The Orange Revolution).

Нанайро Аршавин

七色 アルシャービン Нанайро Аршавин (Nanairo Arushābin (Arshavin)) – младшая сестра Каратачи Ниджика, успевшая получить диплом доктора философии и задействованная в проекте Rhealization. 12 лет, рост 142 см, вес 39 кг, группа крови AB-. Известна под ником 七色 «Семерка» в “Sword Art Online Alternative: Spell Blade Online”. 七色 - «Семь цветов»

После того, как Premiere удалось пережить нападение дезинформированного игрока, Нанайро рассказала Кирито, что Sword Art: Origin - это не только игра, но и исследовательская платформа по взаимодействию между людьми и искусственным интеллектом (ИИ). С этой целью разработчики оснастили каждого NPC функционирующим искусственным интеллектом, сделав каждого персонажа уникальным существом. Таким образом, базовый код прямо запрещал дублирование персонажа NPC, вместо этого заменяя умершего NPC другим персонажем, который обладал другой личностью.

Юки Асуна

結城Юки – «Городское объединение, узел сети, хост»
明日奈Асуна – «Действия ясного дня»

京子Кеко (Киоко), мама Асуны (профессор и преподаватель в университете) – «Ребенок Столицы»

浩一郎Коитиро, старший брат Асуны – «Процветающий единственный или первый сын»

В играх: Асуна, Титания, Эрика, Стейсия. Молния, Берсерк-Целитель, Богиня Мироздания, Вторая мечница, Титул Звездная королева, бывший суб-лидер гильдии «Рыцари крови»

Асуна – дочь Юки Седзо, занимавшего пост CEO компании RECT Inc., создавшей игровой мир ALfheim Online. После того, как Асуна вернулась из ALfheim Online, где ее и еще 299 игроков из SAO удерживал Суго Нобуюки - подчиненный отца, Юки Седзо ушел с поста генерального директора RECT Inc. Он уволился с работы после того, как его компания пострадала от огромного скандала из-за бесчеловечных экспериментов его Нобуюки и его команды над 300 выжившими в SAO.

結城彰三 Юки Седзо

彰三 Седзо = 彰 – «рожденный» + 彰三 – третий

После ареста Суго Нобуюки и приостановки деятельности ALfheim Online RECT Progress Inc. рухнула из-за судебных исков и плохой рекламы, что затронуло даже основной филиал RECT Inc. В результате Юки Шоузоу ушел с поста генерального директора и перешел в полуотставное состояние управления зарубежными связями компании, в то время как ALfheim Online был продан компании Имир. (Имир в германо-скандинавской мифологии - первое живое существо, инеистый великан, из которого создан был мир. Возможно, есть параллель между Имиром и Аргусом.)

В восстановленной ALfheim Online возникает также парящая крепость Aincrad.

В Sword Art Online Alternative: Spell Blade Online компания Hemerides выкупает ALfheim Online исоздает

須郷伸之 Суго Нобуюки

伸之 Нобуюки: 伸 – растягивать, 之 – союз и, предлог из, от, показатель принадлежности (например, книга Лу Синя), а также служебное слово-связка между определяемым словом и определением

須郷 Суго: 須 – «необходимость» + 郷 – «деревня, родина, городок»

Бывший директор филиала RECT Inc. Руководил основным проектом компании – созданием виртуального мира ALfheim Online (ALO) с 9 расами фей, использующего систему, являющуюся основой мира Aincrad, разработанного его однокурсником Акихикой Каябой, и приобретенную RECT Inc.

RECT Inc. также предложила пользователям для подключения к ALO новое устройство AmuSphere (Амусфера), созданное по принципу NerveGear и NerveLinker, но с встроенными датчиками контроля состояния игрока и протоколами безопасности жизни, а также не блокирующее полностью связь с физическим телом и окружающей средой реального мира.

Project A. L. I. C. E

Проект Алисизация - совершенно секретный проект правительства, возглавляемый организацией RATH, для создания первого высокоадаптивного искусственного интеллекта типа «снизу-вверх». Силы самообороны Японии (JSDF) намеревались использовать искусственный интеллект для беспилотного оружия, чтобы улучшить более низкую оборонную технологию Японии по сравнению с Западом и заменить людей в войнах кибернетическими существами, искусственными солдатами, чтобы свести к минимуму человеческие жертвы. Название Alicization образовано от аббревиатуры

A. L. I. C. E – A rtificial L abile I ntelligent C ybernated E xistence, или Высокоадаптивный Искусственный Интеллект

Ключевые названия, связанные с проектом, перекликаются со сказкой "Алиса в Стране чудес" Л. Кэрролла: RATH, Underworld. Имя Алиса также совпало с этой концепцией, хотя все имена в Underworld'е генерируются случайно. Громадный корабль «Океаническая черепаха» – главная база проекта A. L. I. C. E имеет структуру пирамиды, в которой под видом проведения исследований океана проводится работа по созданию ИИ типа «снизу-вверх». Вид корабля напоминает чудовищного зверя-нечто, среднее между черепахой и свиньей — снова аналогия с "Алисой в стране чудес" — RATH. Вторая база проекта находится в Роппонги, городе «ночной жизни» (казино, увеселительные заведения и пр.).

Главная и вторичная базы проекта A. L. I. C. E напоминают Невадский полигон со знаменитой зоной 51 и Лас-Вегас в 105 км от него.

菊岡誠二郎Кикуока Сейдзиро

руководитель проекта A. L. I. C. E

菊岡 Кикуока - «Хризантема Горного хребта»,

誠二郎 Сейдзиро - «Второй сын Истины»

известный как Chrysheight (Крисхайт, образовано от английских слов «Chrysanthemum» и «Height» и перекликается со значением его фамилии Кикуока - «Хризантема Горного хребта»). Он якобы работает в Телекоммуникационном бюро Министерства внутренних дел, Advanced Network Division, Second Office («Виртуальный отдел») и в какой-то момент после окончания инцидента Sword Art Online начал играть в ALfheim Online в исследовательских целях. Однако Сэйдзиро на самом деле является подполковником сухопутных сил самообороны Японии, который добровольно перешел в Бюро телекоммуникаций Министерства внутренних дел ради своих планов по проекту Алисизация (восходящий ИИ как пилот для оружия). Он также становится сотрудником Hemerides, участвуя в проекте Rhealization по созданию восходящего ИИ («снизу-вверх»), который мог бы использоваться где угодно - от повседневной жизни до военного применения.

Хига Такеру

– разработчик STL (Soul Translator, Переводчик Души)

比嘉 Хига – «одобренный в сравнении»,

Такеру – «Мужское начало», другие варианты - Жестокий воин, или благородный, драгоценный, здоровый

 

Аки Нацуки – медсестра

安岐 Аки – Порядок Ци, ナツキ Нацуки – м.б. «зелень луны» или «летняя надежда» и т.д. Нацуки (な つ き, ) - распространенное японское имя, унисекс, но чаще используется женщинами. Может быть также фамилией. Нацуки можно написать с использованием разных иероглифов, варианты значений: как имя. 夏 稀, «лето, редко». 夏 生, «лето, жизнь». 夏 紀, «лето, летопись». 夏 樹, «лето, лес». 夏 姫, «лето, царевна». 夏希, «лето, надежда». 菜 月, «зелень, луна». 菜 月, «рапс цветок, луна». 那 月, «богатый / красивый, луна». 夏 妃, «лето, королева». 夏季, «лето, времена года».

 

重村 悠那 Шигемура Юна

- образ NPC дочери профессора Шигемуры, которая умерла в смертельной игре Aincrad SAO. Стала первым AR-кумиром в «Ordinal Scale»

重村 Шигемура – «повторный, значительный, весомый» + «городок, деревня» 悠那 Юна – «далекий, спокойный, неторопливый, долгий» + «обозначение названия местности»

Из примечания в описании персонажа: Имя «Юна» происходит от латинского слова «una», который является женской формой латинского слова «один».

朝田 詩乃 Асада Сино

опытный игрок в виртуальную реальность, который начал играть в Gun Gale Онлайн по предложению своего друга Синкавы Кедзи, пытаясь преодолеть свою травму, связанную с оружием. После событий the Phantom Bullet Arc она начала играть в «ALfheim Online» как лучник Кейт Сит, способный поражать цели на расстоянии двухсот метров луком, который должен быть способен точно стрелять стрелами только на максимальном расстоянии ста метров.

Ник – Синон, эпитет – Геката (Анатолийская и Фракийская богиня Луны, преисподней, всего таинственного, магии и колдовства. Внучка титанов. Дочка Перса и Астерии, триединая богиня)

朝田 Асада – «эпоха, династия, утро» «земли»

詩乃 Сино – «поэзии» 乃 - (указание на принадлежность, связка)

 

Проект Rhealization

сокращенно PR, является сверхсекретным правительственным проектом, управляемым и управляемым Hemerides для создания первого высокоадаптивного "Восходящего искусственного интеллекта (Bottom-up AI)". Эти ИИ используются как в медицинских, так и в военных целях, поскольку медицинские и оборонные технологии Японии отстают от западных. Название "Реализация" образовано от аббревиатуры

R. H. E. A. (R ational H euristic E xistence A ctualization – Актуализация рационального эвристического существования)

в связи с целью проекта превратить искусственные человеческие флуктуации в «Рею».

Рея (др.-греч. Ῥέα, эпич. Ῥείη) — титанида в древнегреческой мифологии, мать олимпийских богов. Дочь Урана и Геи. Супруга и сестра титана Кроноса, мать богини домашнего очага Гестии, богини полей и плодородия Деметры, богини семей и родов Геры, бога подземного царства Аида, бога морей Посейдона, бога грома и молнии Зевса. По орфикам, дочь Протогона. В римском пантеоне ей соответствует Опа и Кибела (лат. Magna Mater). Кронос пожирал всех своих детей, опасаясь рождения более сильного, чем он, наследника, но Рее удалось спасти самого младшего — Зевса. По совету Геи и Урана она родила Зевса в области Ликтос, спрятала на горе Дикте; либо родила его тайно в пещере на острове Крит, на горе Дикта; либо, когда была беременна, прибыла на гору Тавмасион в Аркадии, охраняемая гигантами (там была пещера Реи), а Зевса родила на горе Ликее, где есть и место Кретея, послед же бросила в реку Лимакс. Кроносу она подсунула запелёнутый камень, который тот и проглотил. В другом варианте мифа Рея спасла Посейдона, спрятав его среди пасущихся овец, а Кронос проглотил жеребёнка. В некоторых источниках, Рею во время поисков места для рождения Зевса, сопровождали куреты. Согласно легенде, куреты подняли невообразимый шум, дабы заглушить им крики новорождённого бога и тем самым спасти его от неминуемой гибели во чреве своего отца. В полном вооружении они охраняли Зевса-младенца на Крите, ударяя копьями о щиты.

В период поздней античности Рея отождествлялась с фригийской Великой матерью богов и получила имя Реи-Кибелы, культ которой отличался оргиастическим характером. Во Фригии Рея исцелила Диониса. Там он постиг таинства и получил от Реи столу (элемент литургического облачения католического (и лютеранского) клирика. Шёлковая лента 5—10 см в ширину и около 2 метров в длину с нашитыми на концах и в середине крестами).

В честь Реи назван астероид (577) Рея, открытый в 1905 году, а также спутник Сатурна Рея, открытый в 1672 году.

Эвристика

Эври́стика (от др.-греч. εὑρίσκω — «отыскиваю», «открываю») — отрасль знания, научная область, изучающая специфику творческой деятельности. Эвристика – это совокупность приёмов и методов, облегчающих и упрощающих решение познавательных, конструктивных, практических задач. Она связана с психологией, физиологией высшей нервной деятельности, кибернетикой. Как наука эвристика развивается на стыке философии, психологии, теории искусственного интеллекта, структурной лингвистики, теории информации, математики и физики.

Эвристика и «Эврика!». В ХХ—XXI веках более известным является восклицание «Эврика!», принадлежащее Архимеду (287—212 гг. до н. э.) и связанное с открытием им основного закона гидростатики. «Эврика!» является единовременным выражением радости при возникновении новой идеи, решении сложной задачи в результате внутреннего озарения, просветления мысли, обнаруживающей суть вопроса или проблемы. В архимедовой «Эврике» заключен смысл действия, связывающего воедино накопленный ученым опыт и его интуицию; взаимодействие точного и интуитивного мышления. Позднее аналогии из техники и механики, применяемые Архимедом в изобретательстве, проникли в его математические методы. Приёмы такого рода описаны в его «Послании к Эрастофену о механических теоремах» («Трактат о методе»).

Средние века и Эпоха просвещения. Упадок античных наук привёл к забвению на многие века заложенных античными мудрецами начал эвристики. В XVI—XVII вв. труды Г. Галилея, Ф. Бэкона и других учёных возродили эвристические подходы в науке и технике. Логику инженерного творчества разработал Г. В. Лейбниц (1646—1716), который предлагал расчленять все понятия на элементарные ячейки, образующие азбуку человеческих мыслей; это давало возможность впоследствии, комбинируя эти элементы, составлять бесконечное число решений.

Философский Энциклопедический словарь под эвристикой понимает искусство изобретения; руководство к тому, как методическим путём находить новое. В современном понимании эвристика — это теория и практика организации избирательного поиска при решении сложных интеллектуальных задач.

Ключевой объект изучения науки эвристики — это творческая деятельность; предмет и проблематика исследования — задачи, связанные с моделями принятия решений (в условиях нестандартных проблемных ситуаций), поиска нового для субъекта или общества, структурирование описаний внешнего мира.

В Древней Греции под эвристикой понимали систему обучения, практиковавшуюся Сократом, когда учитель приводит ученика к самостоятельному решению какой-либо задачи, задавая ему наводящие вопросы. И сегодня эвристику, прежде всего, связывают с системой словесного обучения Сократа (469—399 гг. до н. э.). Путём особых вопросов и рассуждений Сократ помогал собеседнику самостоятельно приходить к постановке или решению проблемы, в результате истина открывалась не только ученику, но и учителю. … Основой системы Сократа является принцип «знающего незнания», то есть признание недостаточности знаний о любом, даже самом простом понятии и разворачивание на этой основе процесса познания-припоминания. «Я знаю, что ничего не знаю» — начальная эвристическая формула Сократа.

Эвристическая техника – это любой подход к решению проблем или самопознанию, использующий практический метод, который не гарантированно является оптимальным, совершенным, или рациональным, но тем не менее достаточным для достижения сиюминутной, краткосрочной цели или приближения.

Там, где найти оптимальное решение невозможно или нецелесообразно, эвристические методы могут быть использованы для ускорения процесса поиска удовлетворительного решения. Эвристика может быть разумным методом, который облегчает когнитивную нагрузку принятия решения. Примеры, которые используют эвристику, включают использование метода проб и ошибок, эмпирического правила или обоснованного предположения.

Эвристика - это стратегии, основанные на предыдущем опыте решения подобных проблем. Эти стратегии зависят от использования легкодоступной, хотя и слабо применимой информации для управления решением проблем у людей, машин и абстрактных проблем. Когда человек применяет эвристику на практике, она обычно работает так, как ожидалось. Однако она также может создавать систематические ошибки.

Самая фундаментальная эвристика - это метод проб и ошибок, который можно использовать во всем, от подбора гаек и болтов до нахождения значений переменных в задачах алгебры. В математике некоторые общие эвристики включают использование визуальных представлений, дополнительных предположений, прямых / обратных рассуждений и упрощения. Вот несколько часто используемых эвристик из книги Джорджа Поля 1945 года "Как ее решить":

  • Если вам трудно понять проблему, попробуйте нарисовать картинку.
  • Если вы не можете найти решение, попробуйте предположить, что у вас есть решение, и посмотреть, что вы можете извлечь из этого ("работа назад").
  • Если проблема абстрактна, попробуйте рассмотреть конкретный пример.
  • Попробуйте сначала решить более общую проблему ("парадокс изобретателя": более амбициозный план может иметь больше шансов на успех).

В психологии эвристика - это простые, эффективные правила, усвоенные или привитые эволюционными процессами. Эти психологические эвристики были предложены, чтобы объяснить, как люди принимают решения, приходят к суждениям и решают проблемы. Эти правила обычно вступают в игру, когда люди сталкиваются со сложными проблемами или неполной информацией.

Эвристика в современном мире

Долгое время в основе изучения творчества лежали методы проб и ошибок, перебора возможных вариантов, ожидание озарения и работа по аналогии. Так, Томас Эдисон провел около 50 тысяч опытов, пока разрабатывал устройство щелочного аккумулятора. А об изобретателе вулканизированной резины Чарльзе Гудиер (Goodyear) писали, что он смешивал сырую резину (каучук) с любым попадавшимся ему под руку веществом: солью, перцем, сахаром, песком, касторовым маслом, даже с супом. Он следовал логическому заключению, что рано или поздно перепробует всё, что есть на земле и, наконец, наткнётся на удачное сочетание.

Однако со временем такие методы начали приходить в противоречие с темпами создания и масштабами современных объектов. Наиболее интенсивно поиском и разработкой эвристических методов занялись со второй половины XX века, причём не только посредством изучения приёмов и последовательности действий инженеров и других творческих работников, но и на основе достижений психологии и физиологии мозга.

Эвристические методы противопоставляются формальному перебору вариантов по заданным правилам. В сущности, при решении любой задачи человек использует те или иные методы, сокращающие путь к решению, облегчающие его нахождение. Например, при доказательстве теорем геометрии обычно используется в качестве эвристического средства чертёж; решая математическую задачу, мы стараемся вспомнить и использовать решения других похожих задач. Также в качестве эвристических средств используются общие утверждения и формулы, индуктивные методы, аналогии, правдоподобные умозаключения, наглядные модели и образы, мысленные эксперименты и прочее.

Интерес в исследованиях применения эвристических методов особенно возрос с развитием ЭВМ. При использовании ЭВМ для решения задач программист, не зная точного способа, приводящего к цели, вводит в ЭВМ способ решения, основанный на правдоподобных рассуждениях самого программиста, или даёт возможность машине проводить правдоподобные рассуждения (на основе введения в машину алгоритма формирования рассуждений, опирающегося на машинный и человеческий опыт решения задач данного класса). Такие программы для ЭВМ получили название эвристических программ. Наиболее известна из них программа «Общий решатель проблем» (ОРП), построенная А. Ньюэллом, Дж. Шоу и Г. Саймоном.

В ходе развития науки психологии математические и эвристические модели применялись с целью создания психодиагностических методик, тестов, систем прогнозов. К примеру, одной из современных областей практического исследования эвристической мысли является область исключения ошибок, в частности при принятии решений, формировании тактики и стратегии, рассмотрении вариантов с целью получения искомого итога. Известными деятелями данного направления являются директор института исследований образования Макса Планка в Берлине, профессор Герд Гигеренцер («Интуитивные решения: интеллект подсознательного»), и лауреат Нобелевской премии по экономике (2002) Даниэл Канеман («Думай медленно, решай быстро»).

А. Тверски и Д. Канеман понимали под главной целью эвристики быстрые, упрощённые по сравнению с рациональным обдумыванием способы (или правила) принятия решения, вынесенные из области логики — в зону действия интуиции. Зачастую в результате применения эвристических методов суждение выносится на основе недостаточной или даже неадекватной информации. Решения данного типа можно охарактеризовать как прыжок без промежуточных звеньев от наличной информации к выводам. По результатам данных разработок эвристику стали разрабатывать как область психологии интуиции.

В современном мире эвристические алгоритмы, принципы и модели широко применяются в менеджменте, управленческой психологии, психологии лидерства, теории работы с информацией, кибернетике, теории операций, статистике и прочих дисциплинах.

В настоящее время разработано и эффективно используется несколько десятков эвристических методов. Универсальных среди них нет, и в каждой конкретной ситуации рекомендуют пробовать применять ряд методов…

Эвристические модели

Мышление человека можно условно разделить на осознанно-логическое и интуитивно-практическое. В реальном осуществлении творческого процесса оба вида мышления взаимодействуют в диалектическом единстве, результатом такого взаимодействия становится модель проблемной ситуации. Ей предшествуют предварительные, нередко долгие и напряжённые размышления, поиски, пробы.

Эвристика как наука занимается построением эвристических моделей процесса поиска оригинального решения задачи. Основная задача эвристики сводится к построению моделей осуществления процесса поиска нового для данного субъекта (или общества в целом) решения задачи.

Существуют различные типы таких моделей, среди них в качестве примера можно привести некоторые варианты:

  • модель слепого поиска, которая опирается на метод проб и ошибок;
  • лабиринтная модель, в которой решаемая задача рассматривается как лабиринт, а процесс поиска решения — как блуждание по лабиринту;
  • структурно-семантическая модель, которая исходит из того, что в основе эвристической деятельности по решению задачи лежит принцип построения системы моделей, которая отражает семантические отношения между объектами, входящими в задачу

Особенности эвристической деятельности

Эвристические методы и моделирование присущи только человеку и отличают его от искусственных интеллектуальных (мыслящих) систем. В настоящее время к сфере человеческой деятельности относят:

  • постановку задачи;
  • выбор методов её решений и построение (разработку) моделей и алгоритмов, выдвижение гипотез и предположений;
  • осмысление результатов и принятие решений.

Важной особенностью именно человеческой деятельности является наличие в ней элемента случайности: необъяснимые поступки и сумасбродные решения часто лежат в основе оригинальных и неожиданных идей.

Однако с развитием вычислительной техники выполнение всё большего числа функций берут на себя автоматические системы, при этом выполняя работу быстрее и эффективнее человека. Задача человека как homo sapiens — прежде всего совершенствоваться в эвристических процедурах, а не в выполнении алгоритмизированных операций, чтобы впоследствии не оказаться вытесненным «разумной» техникой.

Результаты эвристической деятельности

В науке и технике выделяют следующие результаты эвристической (творческой) деятельности:

  • открытие, то есть установление ранее не известных объективных закономерностей, свойств и явлений материального мира с обязательным экспериментальным подтверждением. Открытие в основном является продуктом научной деятельности, но решающим и революционным образом определяет развитие техники. На открытие существует приоритет (право первенства), но нет права собственности на использование;
  • изобретение, то есть новое и обладающее существенными отличиями техническое решение задачи, которое не является очевидным следствием известных решений. Изобретение относится к объектам интеллектуальной собственности и защищается патентным правом (главным образом — в виде предоставления патентообладателю исключительного права на использование изобретения). Содержание изобретения публикуется. Изобретателю выдается патент, свидетельствующий о его праве и приоритете на изобретение (в России ранее вместо патента выдавали авторское свидетельство). Исключительное право может быть уступлено (продано). Изобретение может быть использовано в коммерческих целях только с разрешения патентообладателя на основе лицензионного договора;
  • рационализаторское предложение, то есть предложение по улучшению конструкции реального изделия или процесса его изготовления, не содержащее существенно новых решений (с недостаточно существенными отличиями) и с незначительной эффективностью. Часто в качестве рацпредложения оформляют применение решения, не известного на данном предприятии, но известного в других местах (но следует быть осторожным с возможным нарушением авторских прав). Понятие рацпредложения существует всего в нескольких странах как способ поощрения изобретательства и вовлечения в него широкого круга работников предприятия;
  • ноу-хау (know-how, «знаю, как сделать»). Под этим термином обычно подразумевают техническую, организационную или коммерческую информацию, составляющую секрет производства (любого) и имеющую коммерческую ценность (ноу-хау не относится к государственным секретам). В отличие от патента на изобретение, на ноу-хау существует только право на защиту имущественных интересов в случае их незаконного получения и использования.

 

 

 

 

 

 

 

 

Akagi, 赤木 - бывший мастер Марионеточной бригады, Временный Шестой Казукаге в манге «Наруто». 30 лет. В Евангелионе - глава научного отдела Nerv. В 24-й серии выясняется, что она, так же как и её мать, была любовницей Гэндо Икари. Акаги (яп. 赤城山 Акаги-сан / Акаги-яма) — стратовулкан (слоистый вулкан) высотой 1828 метров, расположен на японском острове Хонсю в префектуре Гумма. Располагается на равнине Канто в 110 км к северо-востоку от Токио. На северо-восточном конце кальдеры располагается озеро Онума. на высоте 350 метров. По характеру извержения известно, что вулкан относится к плинианскому типу (мощные взрывные выбросы лавы с массивными пепельными осадками). Вулкан сформировался и извергался в основном в период плейстоцена. Современную форму стратовулкана Акаги принял примерно 31 000 лет тому назад. В исторический период вулкан извергался в IX веке. Также сообщалось об извержениях вулкана в 1251 и 1938 годах. Озеро Онума, расположенное в прилегающей к вулкану Акаги кальдере, является популярным местом отдыха японцев. В озере есть рыба. Зимой оно замерзает и превращается в каток, а склоны вулкана в горнолыжные трассы.

https://en.wikipedia.org/wiki/Graham_(given_name)

https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%9A%D0%BD%D0%B8%D0%B3%D0%B0_%D0%A1%D1%82%D1%80%D0%B0%D1%88%D0%BD%D0%BE%D0%B3%D0%BE_%D1%81%D1%83%D0%B4%D0%B0 – книга Страшного судаэ

https://translated.turbopages.org/proxy_u/en-ru.ru.766b9590-626d91dd-34f48161-74722d776562/https/en.wikipedia.org/wiki/Clan_Graham

 

О Вереске

Изображение вереска есть на гербе одного из кланов Шотландии. Это национальный цветок Норвегии. Вересень – название месяца сентябрь в Белоруси и Украине в честь вереска. Британия гордится своим историческим алкоголем — элем, изготовленным на основе вереска. Рецепт упомянут во 2 веке до н.э. как секретный рецепт «верескового меда» пиктов, живших на территории современной Шотландии. Согласно легенде, это был народный рецепт напитка, дающего силу и молодость на долгие годы, который пытался выведать правитель. Но его хранители, отец и сын, пожертвовали своими жизнями и не раскрыли тайны.

Другая древняя легенда рассказывает о том, как Господь, создав Шотландию, искал растение, которое бы согласилось жить на ее холме, где еще ничего не было. И только вереск согласился оживить творение Бога, поселившись в первоначальных суровых условиях. Бог, за отвагу, подарил вереску: мощь дуба - кора вереска более крепка, чем кора любого другого кустарника или дерева; тонкий аромат цветущей жимолости, гибкость ивы. Теперь живет вереск там, где другая растительность выжить не способна.

Вереск распространен повсеместно и неприхотлив. Большие заросли традиционно встречаются в Европе. Вереск начинает зеленеть сразу после схода снега. Листья могут быть разных оттенков зеленого. Растет стелющимся там, где условия совсем неблагоприятны, чтобы удержаться корнями за почву. В более мягких условиях куст растения имеет круглую форму.

Цветет он очень романтично, мелкими нежными цветками, белыми, розовыми, красными, сиреневыми. Его терпкий аромат привлекает множество пчел - вереск отличный медонос. Вересковый мед сравнивают с поздней любовью, т.к. в нем немного чувствуется горечь.

Согласно археологическим раскопкам, люди использовали ветви вереска уже 4 тыс лет назад как материал для крыши жилища, а также для плетения веревок, корзин, половиков и пр. Вереск — участник магических ритуалов, призванных очистить дом от нечистой силы.

 

В Японии традиционно сжигают вереск на горе Вакакуса (Вакакусаяме). Время проведения этого фестиваля - 12 января. Ранее на этой горе монахи сжигали вереск, и его заросли (верещатник), достигали 33 гектаров (80 акров). После монахи-воины должны были сбить распространяющийся огонь.

В истории люди сжигали поле вереска, чтобы выращивать на нем пшеницу и другие зерновые, из зерен которых изготавливается мука для хлеба. Зола от вереска становилась удобрением для почвы.

 

Ayanami Shiratsuyu

Аянами Сирацую, известная как Ширанами в "Sword Art Online " (SAO», "ALfheim Online» (SBO) и «Ordinal Scale» (OS), является главной героинейАльтернативное онлайн-искусство меча Минато Яцусиро: серия легких романов Spell Blade Online.

Она работает как всемирно известный младший идол и является одним из 1000 бета-тестеров, выбранных для участия в закрытой бета-версии «Sword Art Online», а затем присоединилась к официальному выпуску игры, став одним из 10 000 игроков, оказавшихся в ловушке во время скандала, позже получившего название инцидента SAO. Во время своего пребывания в качестве игрока она получила известность благодаря своей уже огромной славе из реальной жизни наряду с ее превосходными и почти непревзойденными навыками в игре. Она была известна как «Белоснежная певица» ( _BOS_雪の歌姫, Shirayuki no Utahime?), Что отсылало к ее прекрасным белоснежным волосам, а также к ее владению «Песнопением". Ширанами внес большой вклад в очистку смертельной игры 15 июля 2033 года с поражением финального босса, «Воплощения Радиуса».

После окончания разгрома SAO Аянами присоединилась к своим друзьям, играя в другую взрывную популярную VR-игру, выпущенную ровно через год после SAO, «ALfheim Online». К сожалению, она была втянута в решение новой тайны, касающейся пропавших игроков SAO, которые, по слухам, оказались в ловушке в ALO и rogue game master. Одновременно в реальном мире прорыв в AR-играх позволил создать «Augma» и ARMMO, «Порядковую шкалу», в бета-версии которой участвовала Аянами.

После разрешения инцидента с ALO игра была закрыта и обновлена новой компанией в «Spell Blade Online». В своем повторном открытии база игроков снова была втянута в новое приключение, поскольку преждевременный выпуск Grand Quest приводит к Великому разделению. После этого к Аянами подошел Сэйдзиро Кикуока и предложил работу на неполный рабочий день, чтобы протестировать новую машину «FullDive», «Soul Translator». То, о чем она не знала, было тем фактом, что она помогала собирать данные для исследовательского предприятия, получившего название «Project Rhealization», где она нырнула в его «FullDive» царство «Underworld» как Эмилия Розенберг.

Предыстория

Аянами родилась в Год Огненного петуха Инь 30 октября 2018 года. Она была ребенком семьи Shiratsuyu, довольно известной семьи, которая производит фигуры высоко в японском обществе. Например, отец Аянами, Котаро Сирацую, был самым высокопоставленным военным офицером в Японии, поскольку он является начальником штаба Объединенного штаба Сил самообороны Японии. С другой стороны, мать Аянами, Акаги Сирацую, работала всемирно известной актрисой озвучивания и модельером, хотя она ушла из своей актерской карьеры вместо своего растущего возраста. Из-за того, что ее семья была сильно милитаристской, Аянами выросла в чрезвычайно строгой семье. Она посещает местный район Коишикава додзе Асаямы Ичидэн-рю, чтобы изучать искусство меча как способ дисциплинировать себя; она очень искусна с мечом, и ее способности таковы, что она взяла домой довольно много трофеев как с официальных, так и с неофициальных турниров по кендо, в которых она продемонстрировала свое мастерство.

Помимо этого, Аянами обучалась изобразительному искусству, так как ее мать хотела вырастить дочь-актрису. Аянами, однако, решила стать айдолом и дебютировала в качестве младшего айдола всего в девять лет; именно благодаря сочетанию удачи, ее талантов и неустанной тяжелой работы, которую она делает для себя, она стала мгновенным хитом. Ей был назначен менеджер, чтобы помочь ей в ее успехе, человек по имени Ицуки Танигути, который по совпадению является сыном менеджера и главного делового партнера матери Аянами, когда она была актрисой. Хотя Ицуки был молод и неопытен, начав свою работу менеджером Аянами в возрасте 20 лет, он был для нее мощным образцом для подражания, и Аянами установила с ним респектабельные отношения. Аянами также имеет несколько побочных концертов, появляясь как детская актриса, а также одалживая свои голосовые таланты для озвучки.

Весной 2030 года она услышала слухи об игре в разработке, которая ее очень заинтриговала. Используя свои связи, ей удалось зацепить себе место в закрытой бета-версии «Sword Art Online». С закрытой бета-версией, охватывающей два месяца июля и августа, Аянами провела летние каникулы, балансируя между своей работой и игровой жизнью. Играя в закрытую бета-версию, Аянами, как и Ширанами, встретила мальчика по имени <a>Кирито</a>, который был на два года старше ее и который также был мальчиком ее мечты. Таким образом, влюбившись, она была рядом с мальчиком в качестве его партнера на протяжении всей Закрытой бета-версии, и она была в состоянии идти в ногу с мальчиком, несмотря на то, что он считался одним из самых сильных игроков мужского пола (в результате Ширанами считалась самой сильной женщиной-игроком).

После успешного завершения закрытого бета-тестирования Аянами перенаправила все свое внимание обратно на работу с кумирами, пока не пришло время для официального выпуска SAO. Стоя в очереди в маскировке с другими игроками в надежде, Аянами забила себе одну из 10 000 копий SAO. Позже, после окончания записи новой песни с девушкой на два года старше ее (однако она была младше ее, когда дело касалось работы с айдолами, и она хотела стать айдолом, используя хвосты Аянами в качестве отправной точки), вошла в систему со своим другом 3 ноября; онаполностью ожидал войти в систему, часы в течение нескольких часов игрового процесса и выйти из системы, чтобы подготовиться к ее следующему концерту, однако этого не произошло, поскольку Жнец заявляет, что никому не разрешалось покидать его творение. Поставив игрокам ультиматум очистить свою игру, он вручает им последний прощальный подарок в виде зеркала. Пользовательский аватар Shiranami, который она перенесла из закрытой бета-версии, чтобы еще раз замаскировать ее от любых возможных поклонников, которые также играют в SAO, был удален, и ее личность стала известна. Оставшись без другого выбора, Ширанами вынуждена смириться с тем, что живет как ее настоящее "я" в смертельной игре SAO.

Личность

Аянами добрая и заботливая, но также очень строгая; это связано с тем, что она выросла в милитаристской семье, и Аянами демонстрирует довольно много черт, которые "идеальная японская женщина" показала бы. Как уже говорилось ранее, она добра и заботлива о других людях и способна на истинную любовь.сочувствие и уверенность, она никогда не позволяет этому добраться до ее головы. Аянами относительно трудно разозлить, но если кто-то навлечет на себя ее гнев, она словесно набросится на них (хотя некоторые люди считают это милым, потому что, несмотря на злость, Аянами не способна свободно ругаться, используя только несколько пренебрежительных слов). Кроме того, Аянами абсолютно ненавидит чрезмерный физический контакт с противоположным полом, и она физически набросится на них за то, что они слишком долго прикасались к ней. Аянами ведет себя с чопорными и правильными манерами леди из высшего общества, и в результате у Аянами есть способ со словамии полностью способен вести длительные разговоры с другими, которых Клейн часто дразняще сравнивает с Кирито, потому что он не может вести длительную беседу.

Ее жизнерадостность и общительная личность - основная причина, по которой она решила стать кумиром, а не актрисой, когда ее мать представила Аянами свой выбор карьеры. Несмотря на практически неизлечимую зависимость от видеоигр и компьютеров, Аянами высоко ценит природу, поскольку рассматривает природу как идеализированную форму жизни.мир и что она, как человек, должна постоянно стремиться стать такой же красивой, как природа. Как расширение ее любви к природе, Аянами - очень опытный повар, ссылаясь на то, что знание того, как приготовить благословения природы, является одним из шагов, которые человек должен предпринять, чтобы достичь совершенства;Как ни странно, Аянами очень сильно конкурирует за то, кто может готовить лучше, особенно с другими поварами, Асуной и Юной.

В мире SAO Ширанами - сияющий маяк надежды. В то время как она сама была немного грустной и уставшей от того факта, что игровой мир, который она изначально использовала как эскападу от своей занятой жизни в качестве идола, Ширанами не обиделась и охотно поставила себя на пьедестал, чтобы игроки высокого уровня не отчаивались. Помимо этого, Ширанами - тип игрока, который охотно пожертвовал бы собой, чтобы спасти других, и она делала это несколько раз, однако это обычно имеет неприятные последствия для нее из-за того, что большинство игроков видят в Ширанами "богиню". В нескольких случаях ее присутствие затуманивает суждениео менее психически ориентированных игроках, которые в конечном итоге защищают Ширанами и умирают в процессе; это становится чрезвычайно тяжелым источником вины выжившего после очистки SAO и пробуждения в реальном мире.

Несмотря на то, что большую часть времени она была уравновешенной, Аянами испытала несколько эмоциональных вспышек, которые полностью противоречили ее нормальной личности; впервые она начала проявлять эти вспышки в возрасте десяти лет после года работы в качестве айдола. Когда ее привели к известному педиатру, чтобы проверить ее состояние.У Аянами была диагностирована умственная отсталость диссоциативного расстройства личности, черта, которая, по мнению педиатра, была унаследована от бабушки Аянами по отцовской линии, поскольку она также демонстрировала черты диссоциативного расстройства личности. Педиатр предположил, что расстройство было спящим, пока Аянами не начала полностью понимать стрессы, которые испытывала ее работа в качествена ней был установлен идол, и чтобы защитить ее внешнюю личность, ее мозг создал вторую личность, в которой хранились все темные мысли Аянами.

Было несколько случаев, когда альтер-персона Ширанами выходит из-под своего самоконтроля и бесчинствует, чему Асуна была свидетелем; она описывает эту сторону Ширанами как "дикую женщину, не считающуюся с границами, как физически, так и морально".гораздо более немногословный и резкий, чем ее коллега, и этот Shiranami также имеет гораздо более циничный взгляд на жизнь; на самом деле, после смерти Кирито и Асуны на 75 этаже и ее альтер-личность всплыла, Shiranami без колебаний пыталась покончить с собой (несколько раз);ее усилия, конечно, были остановлены ее друзьями.

Внешний

Реальная жизнь / Sword Art Online Avatar

Даже когда она была очень молода, как школьница начальной школы, Аянами считалась очень достойной девушкой с таинственной красотой.[3] Она обладает волосами до талии цвета ртути и проявляет полную гетерохромию, так как у нее пурпурно-золотой левый глаз и светло-голубой правый.[3] Однако, в зависимости от того, как далеко наблюдатель смотрит на нее, цвет ее глаз может варьироваться на несколько оттенков и улыбка навсегда приклеилась к ее лицу.[3] До того, как попасть в ловушку в SAO, Аянами была ростом 147 сантиметров и весила 41 килограмм, но она выросла до 156 см и набрала 3,5 килограмма после двух лет пребывания в ловушке в SAO; точно так же три размера Аянами до начала SAO были 62/49/64 (в сантиметрах), но она выросла до 83,5 / 61/82 (хотя это изменение не отражено в игре).[3] Во время событий арки Fairy Rondo (I) Аянами выросла до 159 сантиметров и весила 46 килограммов с новым измерением трех размеров 87/63/85.[21] Во время арки Project Rhealizatoin Аянами выросла до 168 сантиметров. сантиметров и весил 51 килограмм с новым измерением трех размеров 91/65/89[22].

Во время закрытого бета-тестирования SAO Аянами внесла изменения в свой аватар, чтобы она могла замаскироваться среди обычных игроков. Она полностью пропустила все свои реальные черты, дав своему аватару зеленые глаза и черные волосы до плеч. Она также сделала себя на шесть сантиметров выше, чтобы выглядеть старше, чем она была на самом деле, и изменила свою манеру говорить, чтобы казаться старше (это сделало для хорошей вокальной практики, так как к этому времени Аянами уже взяла на себя озвучку).[10]

Из-за того, что официальный релиз SAO стер все настройки персонажа, Аянами появилась сама; на протяжении большей части всего пробега SAO ее почти всегда можно увидеть в красно-белой униформе гильдии «Рыцари крови», самой сильной из гильдий очистки. Тем не менее, всякий раз, когда Аянами не работала, она предпочитала носить что-то более повседневное, состоящее из синих джинсов ручной работы с кожаным ремнем и рубашки без рукавов различных цветов (в зависимости от дня) с фиолетовым кардиганом.

ALfheim Online / Spell Blade Online Avatar

Хронология

Плавучий замок

Освящение Айнкрада

Воспоминания о зле

Воспоминания во время событий Floor 75 подробно описывают жизнь Ширанами непосредственно до и немного после начала инцидента SAO. Shiranami — или, точнее, Ayanami Shiratsuyu — только что закончил запись совместной работы с Нидзикой Каратачи (Rain), которая дебютировала в качестве идола благодаря этому сотрудничеству. Они поздравляют друг друга, и менеджер Аянами, Ицуки Танигути, взволнованно заявляет, что, по его мнению, эта песня будет претендовать на первое место в песнях на некоторое время, прежде чем позволить молодой леди отлично провести время с «Sword Art Online». После того, как они едят короткий обед, две девушки входят в небесный люкс Аянами на холмах Андаз Токио Тораномон, где они вспыхивают «NerveLinker» и одновременно входят в систему. Они встречают двух игроков мужского пола, Кирито и Кляйна, и вместе начинают играть, помогая друг другу привыкнуть к игровой механике; особенно это было в случае Кляйна и Рейна, поскольку у них не было никакого предыдущего опыта в «FullDive». Через шесть часов Кирито и Клейн решили выйти из системы, когда обнаружили, что не могут выйти; затем их внезапно и насильственно телепортировали на площадь, где им сказали, что они не смогут выйти, пока не очистят все 100 этажей замка. После того как их пользовательские аватары были срезаны, Ширанами (и в гораздо меньшей степени Рейн) были окружены фанатами из реального мира, которые визжали от своего шанса встретиться с идолом в игре. Чувствуя себя неловко из-за внимания, Ширанами поспешила за Кирито, когда первый заметил, что последний убегает, а Дождь следует за ней. После некоторого тяжелого настаивания Кирито позволил им троим сформировать партию с ним.

В настоящее время, за несколько недель до событий 75-го этажа, Ширанами, третий командир престижной гильдии «Рыцари крови», исследовала Лабиринт 74-го этажа, пока не решила войти в «Безопасную зону», однако она невольно покинула егопозади нее подчиненные Наутилус и Юна, на которых Наутилус сильно обижается и делает выговор своему начальнику за то, что он оставил их в пыли. Насильно меняя разговор, Ширанами заявляет, что она голодна и что они должны сделать короткий перерыв на обед; Юна и Ширанами затем бодаются, когда они оба приносят еду, однако, прежде чем борьба может обостриться, Ширанами замечает Кирито и Асуну. Окликая Кирито, Ширанами и Асуна предлагают обеим сторонам сделать обеденный перерыв вместе. Слегка раздраженные этим развитием событий, искры летят, когда Наутилиус и Кирито медленно готовятся к бою, но их обезвреживают Ширанами и Асуна, соблазнив их едой.

После того, как они наполнили свои желудки, они вышли из безопасной зоны, где они сразу же столкнулись со взводом «Демонических слуг» во главе с «Лордом-ящером». Объединенная группа из пяти игроков высокого уровня с легкостью уничтожает бригаду монстров, и ничто не сдерживает их, они продолжают исследовать «Лабиринт». Столкнувшись с комнатой босса, Кирито продолжает давать брифинг в последнюю минуту всем присутствующим, призывая других держать руку на своих «Кристаллах телепорта» в руке на случай, если что-то пойдет не так. Открыв дверь, группа из пяти игроков видит босса, прежде чем немедленно убежать обратно в «Безопасную зону», чтобы начать составление планов рейда босса. К сожалению, их разговор был прерван, когда появился Корватц с по меньшей мере тридцатью членами «Силы освобождения Айнкрада». Он спросил дорогу к комнате босса, и, несмотря на неоднократные предупреждения от Shiranami и компании, он проигнорировал их и привел своих измученных людей в комнату босса. Решив не обращать на них внимания, Кирито посоветовался с Ширанами и другими, предложив им поторопиться и организовать стратегическую встречу, когда Клейн и его гильдия отрезали их во второй раз. Фууринказан». После еще одного здорового дискурса планы Кирито и Ширанами выйти из Лабиринта и сообщить о своих находках снова были затруднены, когда крик, исходящий из комнаты босса, разорвал воздух. Взволнованные, все пять игроков вместе с Клейном и его гулидом бросились в комнату босса.

По прибытии они столкнулись с катастрофой: «силы освобождения Айнкрада» были отброшены назад до такой степени, что они прибыли как раз вовремя, чтобы увидеть, как Корватц был брошен к их ногам перед смертью. В панике Кирито требует, чтобы оставшиеся солдаты использовали свои «Кристаллы телепорта», но они дрожащим голосом сообщают, что кристаллы не работают. Это открытие «Антикристаллической зоны» плюс тот факт, что босс не прекращал своих атак на солдат-инвалидов, подтолкнули Асуну к критической точке. Не выдержав, она бросилась в комнату босса, однако Ширанами атаковала первой, сократив расстояние между собой и боссом «Ударом Ворпала», прежде чем воспользоваться лазейкой, которую она нашла в системе, касающейся навыков владения мечом. С этими словами она активировала «Вертикальный квадрат», ударив босса четыре раза и дав Асуне достаточно времени, чтобы продолжить «Падающую звезду».

Мощной поддержки Ширанами с ее навыками пения было недостаточно, и Кирито попросил купить ему десять секунд, пока он отступал и менял свой набор навыков. Кивнув на это, Ширанами занял место Кирито, бросившись вперед и разорвав живот босса «Savage Fulcrum» (Ошеломляющая дикость, Опора дикости, варварства), однако Ширанами не смог подключить второй навык меча, поймав ее в ловушку с задержкой после движения. Когда она была близка к смерти, Клейн подлетел и спас ее, используя «Ренге», рассек пополам руку босса, прежде чем приказать Асуне вытащить Ширанами. Ширанами с удивлением наблюдал, как Кирито закончил свои приготовления и поменялся местами с Асуной. Парировав гигантский меч, он вызвал второй синий меч, затем активировал «Резак шторма», отбросив босса назад; затем Кирито начал безжалостную атаку на босса, выпустив «Звездный поток». С его последним ударом босс распался, и 74-й этаж был успешно очищен. Однако Кирито потерял сознание от перенапряжения.

После битвы с боссом Ширанами и Асуна пытались ухаживать за бессознательным Кирито, но система мешает им делать многое, когда он не в сознании. Альтернативная личность Ширанами прорывается наружу, чтобы попытаться заставить Кирито проснуться; эта отчаянная попытка увенчалась успехом и разбудила потерявшего сознание мальчика. В этот момент Юу, член гильдии «Братский отряд» и один из «Чистильщиков», прибыл в комнату босса вместе с несколькими членами «Рыцарей Крови», с которыми он столкнулся и последовал в комнату босса. Он и Ширанами беседовали друг с другом с Юу, осмотрев повреждения, испытывая смешанные эмоции из-за того, что были жертвы. После разговора с Юу сама Ширанами потеряла сознание, считая, что работала до изнеможения. На следующий день Кирито случайно заходит к Ширанами, переодевающейся после того, как принял дверь в ее комнату за дверь ванной. Как только она разобралась с этим вопросом, Ширанами начинает готовить завтрак, ожидая, пока остальные проснутся от сна. Она беседует с Кирито, чтобы сообщить ему о событиях предыдущего дня, когда Асуна и Ширанами отправились вместе доложить о своей победе мастеру гильдии.

Асуна и Ширанами покидают дом первого в «Сельмбурге» на 61 этаже, чтобы посетить «Гранзама» на 55 этаже, где они сообщают Хитклиффу о своей победе, и он просит, чтобы он увидел Кирито на следующий день. После доклада они возвращаются на площадь Телепортационных ворот, где сталкиваются с женщиной-игроком, преследуемой мужчиной; конфликт переходит в дуэль Первого удара, где женщина-игрок, оказавшаяся Стравелией, основательницей и лидером гильдии «Амариллис», одерживает победу. В страхе поклонницы Стетцера лебезят перед Ширанами, что раздражает ее. Ширанами выпустила несистемную версию «Острого гвоздя», чтобы отшвырнуть цепляющихся за нее взрослых мужчин, после чего игроки убежали. Они с Асуной прощаются со Стравеллией и возвращаются в Сельмбург.

Вернувшись в настоящее, пять игроков, Юна, Наутилус, Кирито, Асуна и Ширанами, проводят дискуссию за завтраком, где Кирито полностью объясняет работу своей способности, которую он проявил в битве с боссом. Асуна также раскрывает причину, по которой она и Кирито опоздали на исследование Лабиринта накануне, прежде чем Ширанами сообщает Кирито, что Хитклиф послал за ним; в ответ Кирито пытается уважительно отказаться, раскрывая причину своего страха перед гильдиями. Однако, несмотря на это, Кирито хотел попробовать еще раз, так как он также очень хотел встретиться с Хитклиффом. С Ширанами и Асуной в качестве эскорта Кирито встречается с Хитклиффом, который просит Кирито присоединиться к «Рыцарям Крови»; Кирито отказывается и начинает переговоры о том, как он войдет, говоря, что хочет поставить свой вход на дуэль против Хитклиффа, условие, которое Хитклифф принял. После обсуждения деталей их дуэли Кирито и компания возвращаются в дом Асуны, чтобы отдохнуть еще один день, как приказал Хитклифф, чтобы полностью оправиться от усталости группы, практически соло на 74-м этаже.

Позже той же ночью у Ширанами и Кирито происходит разговор по душам, в котором Кирито ошибается и случайно называет Ширанами своей младшей сестрой. Ошеломленная этим, Ширанами настояла на том, чтобы ей разрешили обращаться к Кирито как к старшему брату, и Кирито ничего не оставалось, как подчиниться. На следующее утро дуэль состоялась за два часа до полудня в городе Коллиния на 75 этаже, и Кирито был сильно шокирован огромным количеством людей, которые пришли посмотреть на их дуэль; Хитклиф только сказал, что этого следовало ожидать, поскольку Кирито был одним из участников игрыСамые известные игроки. Дуэль закончилась победой Хитклифа, и в соответствии с условиями, установленными до дуэли, Кирито присоединился к «Рыцарям крови».

Роза, лилия и Утренняя роса

Два дня спустя униформа гильдии Кирито как нового члена униформы КоБ была завершена. После измерения Кирито и внесения необходимых корректировок Кирито щеголял в новой форме, и Асуна сообщает Кирито, что ему нужно встретиться с командиром, чтобы настроить ориентацию. Ширанами рассталась с Кирито и Асуной и отправилась в гости к Лисбет, чтобы улучшить «Breakwind» и «Arcturus», поскольку она получила достаточно материалов от капель в качестве участника битвы боссов на 74-м этаже.

Наследие Факела

Цветущий Айнкрад

Уединение принцессы
Элегия героини
Лицом к лицу со Злым глазом

Цветение Айнкрада

Айнкрад Разрушает

Айнкрад восстанавливается

Зеркальная сторона дуги разума

Танец клинков Арки Элементалистов

Дуга реализации проекта[

В этом разделе подробно описывается хронология реального мира, касающаяся Ayanami Shiratsuyu. Хронология Эмилии Розенберг, аватара Аянами в «Подземном мире» «Project Rhealization», см. Emilia Rosenberg#Chronology .

 

Кадзуто Киригая

- У меня к вам последняя просьба. Мне не хочется проигрывать тебе. Однако на тот случай, если мне не удастся победить тебя здесь, я умру... Я бы хотел, чтобы ты убедился, что Асуна и Ширанами не смогут покончить с собой какое-то время." ― Слова Кадзуто, сказанные Хитклифу перед дуэлью.

Кадзуто Киригая, известный как Кирито (яп.Альтернатива Sword Art Online: онлайн-серия Spell Blade.

Kazuto был выбран в качестве одного из тысячи бета-тестеров для закрытого бета-тестирования «Sword Art Online», первой в истории «многопользовательской ролевой онлайн-игры виртуальной реальности» (VRMMORPG), использующей «NerveLinker», а затем присоединился к официальной версии игры. Таким образом, он стал одним из 10 000 игроков, оказавшихся в ловушке в SAO, где большую часть игры оставался сольным игроком, охотно взяв на себя роль «Загонщика», чтобы уменьшить дискриминацию в отношении других бывших бета-тестеров, а также активно принимая участие в битвах с боссами в качестве одного из «Клинеры». Кирито временно стал членом «Лунных черных кошек» после того, как помог им благополучно сбежать из опасного подземелья, но вернулся к сольной игре, когда фатальная ошибка привела к смерти других членов гильдии. В какой-то момент игры Кирито стал известен как «Черный мечник» (黒の剣士, Kuro no Kenshi?) Из-за своей склонности носить черную одежду. В последнюю неделю октября 2032 года Кирито присоединился к «Рыцарям Крови» из-за проигрыша пари с их лидером Хитклифом после поражения в поединке с Ширанами. Кирито в конечном итоге стал одним из более чем 3000 жертв после того, как он сразился с Хитклиффом на 75 этаже и не смог победить его.

Тем не менее, Кирито на самом деле очень повезло, так как он избежал смерти на волосок, когда массивный сбой на всем сервере прорвался через SAO, поймав в ловушку и его самого, и его жену Асуну, которая умерла незадолго до него в скрытом подземелье на 100 этаже и смогла выжить до тех пор, пока игра была очищена; он был одним из главных участников поражения финального босса SAO. После прохождения реабилитации Кадзуто и Асуна были наняты Hemerides, чтобы проверить возможности недавно изобретенной машины FullDive четвертого поколения, «Soul Translator», неосознанно способствуя созданию виртуального мира «Underworld», одновременно обожествляясь как Katachthonios (カ文文トニオス, Katakutoniosu?)в мифологии вышеупомянутого виртуального мира.

Позже Кирито присоединился к игровой базе «ALfheim Online», пока он вместе с несколькими другими выжившими SAO не был вынужден решить запутанную тайну, связанную с пойманными игроками SAO и изгоем game master. Одновременно релиз «Augma» еще раз потряс игровое сообщество своей флагманской игрой «Ordinal Scale», в которую Кирито был приглашен поиграть в качестве бета-тестера. Через несколько месяцев после «Великой разлуки» и Великого квеста Кадзуто начал охоту за Аянами, которая исчезла из больницы, в которую она была помещена после нападения бывшего члена «Lauging Coffin». Выследив ее до La Grande Bibliothèque, Кадзуто столкнулся с Сэйдзиро Кикуокой о его мотивах и продолжил погружение обратно в «Underworld», чтобы проверить Аянами, используя псевдоним Кирана Домналла (キーンン-文文ナル, Kīran Domunaru?).

8 ссылок

Предыстория

Родился Кадзуто Нарусака (鳴坂 和人(なるさか かずと), Narusaka Kazuto?), его воспитывали родители, пока через десять месяцев после его рождения трагический инцидент не убил его родителей. Он был усыновлен своей тетей Мидори Киригая, сестрой его покойной матери, и ее мужем Минетакой Киригая; поэтому его имя было изменено на Кадзуто Киригая. Воспитанный приемными родителями как родной сын, он был вынужден сопровождать свою сестру Сугуху Киригаю и с пяти лет посещал местное додзе, где обучал Касиму Синдэну Дзикисинкагэ-рю. Однако из-за того, что его приемная мать работала главным редактором журнала, посвященного компьютерам, Кадзуто через три года бросил кэндо; это вызвало гнев его деда, который безжалостно избивал его, но Сугуха успокоила его, пообещав, что она будет достаточно усердно практиковаться, чтобы прикрыть своего брата.

В возрасте десяти лет Кадзуто наткнулся на удаленные записи из Сети Джуки (Базовая сеть резидентного реестра) и обнаружил, что на самом деле он приемный ребенок. Это заставило Кадзуто начать непреднамеренно дистанцироваться от Сугухи, поскольку теперь он знал, что они не так тесно связаны, как он первоначально думал. Осознав это, Кадзуто тоже отдалился от своих приемных родителей и замкнулся в скорлупе. Будучи талантливым учеником в школе, Кадзуто всегда получал странные взгляды из-за своего стереотипного поведения одинокого волка; он практически отказывался заводить друзей, всегда погружаясь в ботанические действия, которые помогли бы ему лучше понять, как работают компьютеры.

Весной 2030 года Кадзуто услышал слухи об игре в разработке, которая вызвала у него полный интерес. Он подписался на закрытую бета-версию, надеясь, что ему повезет и он получит место; к счастью, его молитвы были услышаны, и он стал одним из счастливых бета-тестеров 1000. Там он встретил другого игрока по имени Ширанами и сформировал с ней партию. Кадзуто, который использовал имя игрока Кирито, и Ширанами затем поднялись на вершину как один из двух сильнейших игроков в бета-версии, прежде чем она закончилась в августе.

(Базовая сеть резидентного реестра

Сеть базовых регистров резидентов (яп.住基基本台台帳ネ帳ネ帳ネ帳ネ帳ネーワ住基ネ住基ネ, Дзюмин кихон дайчо неттоваку) или Дзюки Нетто (яп.住基ネンー, Дзюки нетто) - национальный реестр граждан Японии. Она была признана конституционной Верховным судом Японии 6 марта 2008 года на фоне сильной оппозиции. Процент популяризации смарт-карты (так называемой Juki-карты) настолько низок, что существует мнение, что система закончится сбоем.

Содержание

Реестр содержит следующую информацию для каждого гражданина:[3]

  • Имя
  • Адрес
  • Дата рождения
  • Пол
  • 11-значный индивидуальный идентификационный номер

Реализация

Начальная фаза сети началась 5 августа 2002 года, которая буквально ввела в действие Три закона об онлайн-правительстве и исполнительных процедурах местного самоуправления 7 июня 2003 года и полностью заработала 25 августа 2003 года.

Из более чем 1700 местных органов власти Японии только два (Кунитачи, Токио и Ямацури, Фукусима) отказались присоединиться к сети по состоянию на май 2009 года.

Против реестра выступают Демократическая партия Японии, Либеральная партия, Коммунистическая партия Японии и Социал-демократическая партия.

Личность

Внешний

Реальная жизнь / Искусство меча онлайн / Project Alicization Avatar

Spell Blade Online Avatar

Хронология

Плавучий замок

Освящение Айнкрада

Воспоминания о зле

Кирито впервые упоминается в разговоре между Аянами Сирацую и Нидзикой Каратачи, когда они оба готовились начать САО. Он появляется немного позже, и к нему обращаются девушки, чтобы помочь Рейн (Ниджике) выучить угоны, играя в VRMMO. Они тренируются весь день и останавливаются только с наступлением вечера. Клейн, игрок, пришедший за помощью, решил выйти из системы, в результате чего четверо игроков обнаружили, что кнопки выхода нет. Затем их насильно телепортировали на центральную площадь в «Городе начал», где они получили объяснение от Акихико Каябы о САО. Когда он уходит, игроки впадают в панику. Кирито уговаривал Кирин (Аянами), Рейн и Клейна последовать за ним, но Клейн отказался, так как девушки были единственными, кто последовал за Кирито. Они сразу же бросаются в следующий город, «Село Хорунька», а за ними следует подросток мужского пола.

Рассветный роман
Наследство Факела

Окончание Айнкрада

Танец клинков Элементалистов

Порядковая шкала прерывания

Обновление клинка заклинания

Заклинание Клинка Вторжения

Завершение заклинания Клинка

Дуга реализации проекта[

Реализация

Улавливание

Реализация Вращающаяся

Rhealization Confounding

Реализация объявляет

Реализация Развлекательная

Реализация бесит

Rhealization Enlightening

Реализация, противоречащая

Заключение

Разрешение

 

Проект Реализация

Это статья о реальной информации, касающейся Project Rhealization и его механики. Для получения информации о событиях в виртуальном мире, созданном с помощью этого проекта, отправляйтесь в Underworld.

 

Это статья о самом проекте. Для дуги с тем же именем перейдите в Project Rhealization Arc .

Проект Rhealization, сокращенно PR, является сверхсекретным правительственным проектом, управляемым и управляемым Hemerides для создания первого высокоадаптивного "Восходящего искусственного интеллекта (Bottom-up AI)". эти ИИ используются как в медицинских, так и в военных целях, поскольку их медицинские и оборонные технологии отстают от западных.

Название "Реализация" образовано от аббревиатуры R. H. E. A. (R ational H euristic E xistence A ctualization) в связи с целью проекта превратить искусственные человеческие флуктуации в «Рею».

 

 

 

 

Нанайро дополнительно

«Нанайро Аршавин - младшая сестра Каратачи Ниджики (Дождь). В детстве две сестры жили вместе в своем доме в России. Именно от Ниджики Нанайро научилась многим приветствиям, которые она позже использовала, таким как "привет". С раннего возраста Нанайро проявляла признаки гениальности, что заставляло ее родителей спорить о будущем их ребенка. Эти споры в конечном итоге привели к разводу родителей. Используя свою власть, отец Нанайро получил опеку над ней, прежде чем увезти ее в Америку, оставив Ниджику, вернувшуюся в Японию вместе с матерью.

До встречи с Рейн в основной истории игры Нанайро не знала, что у нее есть старшая сестра. Она продолжала жить со своим отцом, который развивал ее гениальность, в результате чего Нанайро окончила университет в возрасте двенадцати лет.

В реальном мире Нанайро работает доктором философии. Находясь в виртуальном мире, выступает в роли певицы-идола Seven («Семерка»), пропагандируя свою музыку в мире. По словам ее поклонников, «Семерка» пишет тексты для своих собственных песен.»

Из описания: «Хотя она еще не изобрела VRMMORPG под своим именем, она была краеугольным камнем в изобретении Soul Translator («Переводчик души», STL), полной машины четвертого поколения, используемой в правительственном исследовательском проекте 'Проект Алисизация’».

«STL представляет собой полностью рабочую машину третьего поколения (?), изобретенную тремя вдохновителями: Акихико Каябой, внештатным программистом, Нанайро Аршавиным, чрезвычайно молодым профессором технологии, и Такеру Хигой, сотрудникомв Hemerides. В отличие от своих предшественников, машина не подключается к человеческому мозгу, а скорее подключается к человеческому «Флуктуационному свету» (тому, что исследователи из Рата считают квантовой частицей, содержащей человеческое сознание или душу). По состоянию на 25 июля 2026 года, дату, когда Аянами Сирацую была поймана в ловушку в «Подземном мире», существует в общей сложности пятнадцать STL. …

Дизайн переводчика души в значительной степени основан на изобретении Ринко Кодзиро «Medicuboid», устройства FullDive, специально изобретенного для оказания помощи неизлечимо больным. Однако, в отличие от Medicuboid, Soul Translator был построен с целью использования в качестве метода создания высокоадаптивного искусственного интеллекта (ИИ), который будет использоваться для «Project Rhealization» под видом «Развития морских исследований». В отличие от предыдущих методов создания такого ИИ, которые основывались на использовании существующей компьютерной архитектуры для ИИ для накопления опыта с помощью простых вопросов и ответов, ИИ, разработанный для инициализации проекта, основан на структуре человеческого мозга, чтобы создать ИИ с осознанностью и уровнем адаптивности человека. Поскольку STL способен сканировать и, таким образом, копировать структуру человеческого сознания, называемую «Fluctlight», машина была успешно использована в клонировании души человека и создании ИИ с возможностями реального человека.»

Нанайро не участвовала в «марафоне смерти» в SAO, но играла ALFheim Online (ALO) и использовала идеи Акихико Каябы, которым восхищалась, хотя и не оправдывала инцидент с Aincrad, для своих идей Облачного мозга, способного сводить эмоции людей в одну точку. Результаты она демонстрировала во время концертов Seven в ALO.

После победы над Сумераги в поединке Кирито прибыл в комнату финального босса только для того, чтобы обнаружить, что Седьмая уже победила его самостоятельно. Было объяснено, что она использовала специальные значки, выданные другим участникам Shamrock, а также ее поклонникам, чтобы иметь возможность передать ей полный контроль над их Оригинальными Навыками владения Мечом (OSS). Используя их, она смогла самостоятельно убить босса, несмотря на то, что большинство оставшихся игроков пали. Не заботясь о состоянии своих товарищей по гильдии, она заявила, что слухи о ее достижениях распространятся по всей игре, как она объявила о начале "Пасторали Рагнарека". Мысль о том, что она добьется победы только за счет кражи опыта своих товарищей по гильдии, разозлила Кирито. Когда Седьмая начала размышлять о результатах своего эксперимента, которые были записаны Сумераги, Рейн дала ей пощечину.

Рейн тоже была возмущена, так как, увидев, что Севен сделала со своими союзниками, она поверила, что ее собственная работа айдола тоже была шуткой. Хотя Seven утверждала, что это была всего лишь простая "деловая сделка", которую она совершала, Рейн возразила, что Seven продвинулась так далеко только благодаря людям, которые поддерживали ее, балуя ее из любви. Несмотря на ее вспышки гнева, Севен заявила, что она не остановится, ее эксперимент будет завершен, и она будет признана за это. Это привело к началу битвы Кирито и Рейн против Севен, которая была вооружена бесчисленными Оригинальными Навыками Владения Мечом, имевшимися в ее распоряжении. Несмотря на это гигантское преимущество, группа Кирито все же победила «Семерку».

После ее поражения неконтролируемая ярость Седьмой вспыхнула, и она начала утверждать, что именно ей будут поклоняться как богине за то, что она очистила Сварт Альфхейм и победила «Героя SAO». Однако в этот момент аватар Севена стал испорченным и мутировал от стресса, связанного с владением большим количеством Оригинальных Навыков Владения Мечом, и, таким образом, он превратился в чудовищную форму, которая в последний раз столкнулась с отрядом Кирито в качестве финального босса. На протяжении всего боя ярость Седьмой продолжала расти, поскольку она потеряла рациональное мышление. Однако, по мере того, как драка продолжалась, Рейн стала неохотно драться, так как поняла, что у Севен просто эмоциональный всплеск, и поэтому больше не могла причинить ей боль. Битва закончилась победой Кирито, и аватар Седьмой вернулся к нормальному состоянию.

Побежденная и находящаяся на грани потери своих хит-пойнтов, Севен в конце концов не выдержала и начала рыдать, так как не могла понять своей неудачи. Чувствуя, что на нее обрушивается груз ожиданий, Рейн раскрыла объятия и без раздумий обняла Севен, позволив ей плакать сколько душе угодно. В то же время, шумиха начала распространяться, поскольку видеозапись деятельности Seven наводнила форумы. В конце концов, аватар Севен потеряла все свои хиты, и ее аватар исчез.

Несколько дней спустя, после этого события, Seven не только практически перестали давать концерты в ALfheim Online, но и активность Shamrock практически прекратилась, поскольку ее поклонники начали уменьшаться, некоторые даже не желали помогать ей организовывать концерты. Несмотря на такие обстоятельства, Севен вернулась к своему обычному жизнерадостному состоянию, стала завсегдатаем кафе Агила и начала проводить время с Кирито и другими.

После встречи с Рейн в реальной жизни Кирито придумал план, как снова свести сестер вместе. После дуэли Кирито с Рейн Седьмая прибыла на место происшествия вовремя, чтобы узнать правду о том, что Рейн на самом деле была ее старшей сестрой, о чем она забыла. Услышав все, что хотела сказать Рейн, на нее нахлынули воспоминания о детстве в России, и она вспомнила свою старшую сестру, снова обняв ее. Кирито наблюдал, как разлученные сестры были счастливы воссоединиться.

В короткой сцене после игры Севен пригласила свою старшую сестру присоединиться к ней, чтобы выступить на сцене на одном из ее концертов. Несмотря на то, что Рейн поначалу боялась сцены, Севен дала своей старшей сестре маску, чтобы облегчить ее беспокойство. Концерт прошел успешно, так как фанаты одобрили совместное пение сестер, что побудило Рейн продолжать преследовать свои мечты.

Семеро присоединились к группе для финальной битвы после игры, где вся группа отправилась в Нифльхейм, чтобы бросить вызов новому боссу квеста. На протяжении всего их путешествия по подземелью голос говорил с ними телепатически, спрашивая, как игрокам удалось достичь той точки, в которой они находились в тот день. Дойдя до конца, Рейн и Севен оба говорят о том, как их жизнь изменилась к лучшему после встречи с Кирито и его друзьями. Затем голос представился как «Потерянная песня», самый могущественный событийный босс игры. Победив его, группа вернулась в кафе Агила, где Севен рассказала, что Рейн и ее мать очень скоро приедут навестить ее в Америке.

Sword Art Online Alternative: Spell Blade Online

 (ソードアートオンライン リオルタナティブ・スペルブレードオンライン,Sōdo Āto Onrain Orutanatibu: Superu Burēdo Onrain ?)Искусство меча онлайн альтернатива: заклинание клинка - английский свет роман серии написаны Минато Яцусиро и проиллюстрированная Марией Tennouji. Серия историй первоначально начиналась как веб-роман, опубликованный на сайте Royal Road, начиная с 20 мая 2020 года. Он был собран и переиздан как легкий роман, начиная с... TBA

 

Плавучий замок Смерти (первая арка, SAO)

Основная статья: Плавучий замок смерти Arc

В 2022 году Аянами Сирацую (главный герой), профессиональный детский кумир, заинтересовался игрой «Sword Art Online», приняв участие в ее закрытой бета-версии за несколько месяцев до этого. Используя свои связи, чтобы забить себе копию игры, она вошла в систему для начала официального сервиса. Однако вскоре она узнала, что игра была смертным приговором; никому не разрешалось выходить. Единственным выходом была победа: очистить все 100 этажей «Айнкрада».

Зеркальная сторона разума (вторая дуга, ALO/OS)

Основная статья: Зеркальная сторона дуги разума

Только в середине июля 2025 года Sword Art Online был окончательно очищен. Выжившие 5938 игроков вышли из игры, и инцидент снова попал в мировые новости. Медленно, но верно выжившие в SAO выздоровели и вернулись к своей обычной повседневной жизни. Большинство выживших студентов были отправлены в школу выживших SAO, чтобы наверстать упущенное, в то время как другие перешли играть в новые VRMMO. С SAO теперь старые новости, «ALfheim Online» - самая новая и крутая вещь в блоке. Тем не менее, проблема все еще варится в темноте, а «ALfheim Online» - это еще один подлый инцидент.

Танец клинков Элементалистов (Третья дуга, SBO)

Основная статья: Blade Dance of the Elementalists Arc

После инцидента ALO серверы «ALfheim Online» были переданы Имиру, который успешно обновил его в «Spell Blade Online». Новое воплощение «ALfheim Online» по-прежнему привлекало многих игроков в свой мир. Тем не менее, проблема снова заваривается на заднем плане, поскольку появление цифровых наркотиков стало центральным в решении нового дела. Существует также странная проблема NPC «Spell Blade Online», которые странно умирают и не возрождаются...

Проект Реализация (четвертая дуга, PR)

Основная статья: Project Rhealization Arc

 

Порядковая шкала (пятая дуга, ОС)

Основная статья: Порядковая шкала дуги

Проект Rhealization Arc

Project Rhealization четвертая основная сюжетная дуга (計画(プロジェト)第四部, Dai Yon- Keikaku(Purojekuto)bu?) в серии Sword Art Online Alternative: Spell Blade Online light novel.

25 октября 2032 года. После выхода из «Sword Art Online» в то утро Акихико Каябе позвонил Нанайро Аршавин, сообщив о существовании «Project Rhealization». Однако Акихико любезно отказался от приглашения участвовать в проекте и вернулся в SAO. 7 ноября того же года, потерпев поражение совместными усилиями Кирито и Ширанами, Акихико снова был приглашен присоединиться к Project Rhealization в качестве одного из его сотрудников. На этот раз он согласился с условием, что он поможет с изобретением необходимой части оборудования для указанного проекта, «Переводчика души». Условие было принято, и Акихико начал работать в качестве сотрудника над самым амбициозным проектом с использованием технологии VR.

Два года спустя, 21 июля 2034 года, Гемеридес наняла третьего человека, имеющего большой опыт работы в виртуальной реальности, поскольку они сочли, что вклада Кадзуто Киригаи и Асуны Юки в проект годом ранее было недостаточно. Этим человеком была девушка, внесшая наибольший вклад в финальную битву в «Рубиновом дворце», Аянами Сирацую. Она согласилась на эту работу и, как Кадзуто и Асуна, была помещена в «Подземный мир» с подавленными воспоминаниями о реальном мире, где она родилась как Вторая принцесса Королевства Флава, довольно большая территория в Человеческой империи. После трех дней погружения (что равнялось двенадцати годам роста) она вышла из системы.

Днем позже, 25 июля, на Аянами напал Шоичи Шинкава, он же Закса, бывший член красной гильдии SAO, «Смеющийся гроб», и ему ввели почти смертельную дозу хлорида калия, которая вызвала остановку сердца. В то время как врачи смогли перезапустить ее сердцебиение, она получила повреждение мозга из-за церебральной гипоксии. После этого Гемериды взяли на себя смелость похитить ее тело из больницы, где она содержалась, и доставить в одну из своих секретных лабораторий, где, пытаясь ускорить ее выздоровление, она была временно возвращена в «Подземный мир». Однако на этот раз ее воспоминания о реальном мире были нетронутыми. Теперь Аянами, как Эмилия Розенберг, должна научиться приспосабливаться как к своим реальным воспоминаниям, так и к своей персоне в мире.

Hemerides

«Hemerides» (яп.ヘメ文デス, Hemeridesu?) - таинственная компания, связанная с японским правительством и Японскими силами самообороны (JSDF).

Компания была образована незадолго до октября 2032 года, так как ее существование было упомянуто профессором Нанайро Аршавиным в телефонном разговоре с Акихико Каябой 25 октября 2032 года. Главная цель компании - разработать собственные оружейные технологии Японии, чтобы стать независимыми от других стран мира. поле и совершенствовать устаревшие оборонные технологии Японии. У Hemerides есть две известные базы: искусственный остров, построенный где-то в Токийском заливе, La Grande Bibliothèque и исследовательский центр в горах префектуры Айти. У них также есть филиал в Синдзюку (Синдзюку (японское :文宿文, Хепберн: синдзюку-ку «новый постоялый двор», занимает первое место по количеству иностранцев среди всех 23-х специальных районов Токио, здесь на 10 жителей приходится один иностранец. Как и другие специальные районы Токио, Синдзюку имеет статус города. Специальные районы Токио — 23 муниципалитета, которые образуют ядро и самую заселенную часть Токио, Япония. Вместе они занимают территорию, которая до 1943 была городом Токио. Во всей стране такое деление имеет только Токио (в честь Токио назван довольно крупный астероид главного пояса спектрального класса М – металлический, открытый в 1900 году в этом городе японским астрономом Сином Хироямой), где хранятся четыре STL.

Чтобы достичь своей цели, компания наняла Кадзуто Киригаю и Асуну Юки для тестирования машины четвертого поколения «FullDive», получившей название «Soul Translator» (STL). Используя ту же функцию, что и предыдущие машины «FullDive», STL подключается к «Флуктлайту» пользователя (квантовому полю, которое можно рассматривать как душу человека), но машина способна полностью взаимодействовать с «Флуктлайтом»; предыдущие машины были способны только к частичному взаимодействию. Хотя он может быть использован для входа в особый VR-мир, Гемерид построил машину, чтобы помочь в создании первого «восходящего» искусственного интеллекта, где они могли бы использоваться где угодно - от повседневной жизни до военного применения.

Основной проект компании под кодовым названием «Project Rhealization» был посвящен созданию первого в мире восходящего высокоадаптивного искусственного интеллекта (ИИ), который JSDF могла бы использовать для пилотирования беспилотного оружия (хотя их главной целью было просто создание нового ИИ в надежде, что его можно использовать в повседневной жизни). Чтобы развить такой продвинутый искусственный интеллект, Гемеридес создал «Полную жизнь» четвертого поколения, названную «Транслятором души». Используя это устройство, Гемеридам удалось скопировать человеческий «Флактлайт», создав таким образом искусственный интеллект, основанный на структуре человеческого разума.

Сначала попытки клонировать «Флуктлайты» взрослых людей заканчивались неудачей, потому что клон «Флуктлайта», поняв, что это клон, продержался бы всего три минуты, прежде чем психически сломаться. Подавление воспоминаний клонированного «Флуктлайта», чтобы уменьшить вероятность разрушения клона, также оказалось неудачным, поскольку воспоминания связаны со способностями человека, и удаление определенных воспоминаний привело к потере соответствующей способности. Чтобы решить эту проблему, было решено попытаться клонировать «Fluctlights» новорожденных младенцев, у которых еще не развилась память. Этот план оказался успешным, поскольку было обнаружено, что «Fluctlights» зависят только от среды, в которой они были выращены, а не от генов человека. Это означало, что «Флуктуации» новорожденных детей почти не отличались друг от друга и могли быть использованы для формирования «Архетипа Души», который можно было использовать для создания новых искусственных «Флуктуаций» бесконечно.

Сотрудники

  • Нанайро Аршавин (не связан с Rath; Соавтор проекта Rhealization)
  • Такеру Хига
  • Акихико Каяба (не связан с Rath; Соавтор проекта Rhealization)
  • Сэйдзиро Кикуока
  • Кадзуто Киригая (неполный рабочий день)
  • Аянами Сирацую (неполный рабочий день)
  • Котаро Сирацую
  • Асуна Юки (неполный рабочий день)

Мелочи. Название компании является отсылкой к греческой мифологии, в частности, к изначальной богине дня Гемере.

菊岡誠二郎, Кикуока Сэйдзиро

, известный как Chrysheight (Крисхайт). Он якобы работает в Телекоммуникационном бюро Министерства внутренних дел, Advanced Network Division, Second Office («Виртуальный отдел») и в какой-то момент после окончания инцидента Sword Art Online начал играть в ALfheim Online в исследовательских целях. Однако Сэйдзиро на самом деле является подполковником сухопутных сил самообороны Японии, который добровольно перешел в Бюро телекоммуникаций Министерства внутренних дел ради своих планов по проекту Алисизация.

Кикука Сэйдзиро был следователем в «Sword Art Online Case Victims Rescue Force» и тем, кто сказал Кадзуто, в какой больнице находится Асуна.[4][6] Хотя он заявлен как часть виртуального подразделения, Кадзуто подозревает, что он является частью JSDF после слежки за ним.[7] Он использует благодарность Кадзуто, используя его в качестве исследователя проблем, и использует других людей, таких как сторожевые псы по сети VR.
Seijirou также был одним из первых бета-тестеров 1000 для оригинального Sword Art Online. Однако он не перешел на полную версию Sword Art Online, потому что понял, что технология может быть использована не только для военных учебных программ, и начал работать над проектом Alicization.

Хронология

25 июля 2025 года Школа выживших в SAO организовала экстренную консультацию с Кадзуто, к его удивлению, чтобы собрать больше информации о событиях SAO и их последствиях. В логах игры отображалось только местоположение игроков в определенное время, и после смерти Каябы Акихико Сэйдзиро захотел услышать историю Кадзуто. Кадзуто, сообщив Сэйдзиро, что он должен быть где-то позже, согласился рассказать ему все, что произошло: от инцидентов в SAO до "победы" Кирито над Хитклифом, а затем объяснил ситуацию после того, как обнаружил, что Асуна вместе с 300 другими игроками SAO была поймана в ловушку Сугоу Нобуюки, и как он нашел ее в ALfheim Online.

Позже Сэйдзиро был замечен звонящим Кадзуто по мобильному телефону.

Призрачная дуга пули

7 декабря 2025 года Сэйдзиро пригласил Кадзуто встретиться с ним в кафе, где тот познакомил его с проблемой Смертельного оружия. Они обсуждали, как Death Gun может убивать через защищенную от несанкционированного доступа, заботящуюся о безопасности амусферу, и пришли к выводу, что такой подвиг невозможен. Однако Сэйдзиро убедил Кадзуто расследовать это дело за солидное вознаграждение.

После смерти Pale Rider 14 декабря с Сэйдзиро связалась Асуна и попросила войти в ALfheim Online, где она допросила его, чтобы выяснить истинную причину преобразования Кадзуто его аватара в Gun Gale Online. После сильнейшего давления Крисхайт все рассказал Асуне.

В резолюции Сейдзиро встретился с Кадзуто и Асадой Сино 16 декабря для разбора инцидента и принес извинения за опасность.

Alicization Arc

Алисизация Работает

5 июля 2026 года выяснилось, что он был подполковником японских правительственных сил самообороны и отвечал за проект "Алисизация". Он наблюдал за его концепцией и формулировкой, руководя клонированием душ новорожденных младенцев, а затем ускорением развития общества Подземного Мира.

Также выяснилось, что он воспользовался «Инцидентом Gun Gale Online», чтобы завязать отношения с Кадзуто. Выяснилось, что его истинной целью было заручиться помощью Кадзуто в проекте "Алисизация".

  • Сэйдзиро - человек, который любит говорить о отвратительных вещах. Например, в кафе он взволнованно рассказывал о приготовлении кивиака в мельчайших подробностях
  • Имя персонажа Сэйдзиро, Chrysheight, образованное от английских слов «Chrysanthemum» и «Height», происходит от фамилии Сэйдзиро Кикуока (菊岡?), Которая пишется с использованием двух кандзи: Chrysanthemum (菊, Kiku?) и height (岡, oka?)
  • Умение Хрисхайта как мага в ALfheim Online признано генералом Юджином
  • В версии веб-романа все члены семьи Сэйдзиро погибли, когда он был ребенком, в 1980-х годах из-за авиационного инцидента. По воспоминаниям Кирито, одной из предполагаемых причин инцидента была осечка ракеты истребителя.

 

 

Проект Алисизация дополнительно

С окончанием эпохи холодной войны и последующим распадом Советского Союза люди стали менее терпимыми к смерти солдат. Однако страны с большими вооруженными силами, особенно Соединенные Штаты Америки, не желали отказываться от своего военно-промышленного комплекса, что требовало беспилотного оружия для замены солдат. Однако из-за того, что японский рынок не был способен поддерживать внутреннее производство оружия с нуля в результате запретов на экспорт, Япония была вынуждена либо импортировать, либо совместно разрабатывать оружие с Америкой. Несмотря на это взаимное сотрудничество, Америка претендовала на передовые технологии для себя, в то время как оружие, продаваемое Японии, не имело ключевых функций, таких как программное обеспечение для управления истребителями. Таким образом, опасаясь полагаться на американцев в их основных оборонительных возможностях, некоторые военные офицеры и техники решили создать технологию, которая полностью принадлежала бы Японии.

Создание настоящего адаптивного искусственного интеллекта типа «снизу вверх» требует репликации структуры человеческого сознания, квантового поля, известного как «Fluctlight» («Флактлайт»). Для этой цели техники Rath разработали «Переводчик души» (STL), полностью живую машину 4-го поколения, способную читать и копировать «Fluctlight» человека. Кроме того, они также разработали Light Quantum Gate Crystal (Lightcube), специальный квантовый компьютер с возможностью хранения данных Fluctlight стоимостью в сотни миллионов кубитов, что позволяет ему служить средой для копирования Fluctlight. Однако попытки клонирования Флуктлайта пожилого человека оказались тщетными, так как клоны не могли справиться с тем фактом, что они не были оригиналами, что привело к их психическому коллапсу в среднем через три минуты.

После недели мозгового штурма был создан альтернативный план. Сотрудники попытались ограничить воспоминания о клонированных Флактлайтах, поскольку Флактлайт без воспоминаний о какой-либо личной информации, такой как имя или адрес, вряд ли испытал бы экзистенциальный кризис из-за того, что был копией, которая привела бы к его краху. Однако этот план также оказался неудачным, так как обучение - это форма памяти, поэтому потеря памяти об успешном выполнении способности приведет к потере способности.

Последующие эксперименты

В конце концов было решено клонировать Флуктуации новорожденных, так как они еще не накопили никакой памяти. Этот план был успешно реализован путем сканирования флуктуаций двенадцати новорожденных. По словам Хиги Такеру, Флактлайтам — особенно новорожденным — не хватает физических различий, которые есть у генов, а это означает, что новорожденный клон Флактлайта не будет иметь определенной личности. Это позволило создать «Архетип Души», который затем мог быть вставлен в виртуальный мир, где он мог расти и развиваться в новую личность.

Создание Underworld

Мир для воспитания Искусственных Флуктуаций должен был быть почти эквивалентен уровню современного общества, чтобы не вызывать проблем с их развитием. Однако даже Переводчик Душ был неспособен полностью воссоздать целый мир. Таким образом, было решено перенести уровень цивилизации в виртуальном мире в прошлую эпоху, в то время, когда наука и философия только открывались, что облегчало воспитание ИИ в определенных условиях и не позволяло им понять, что их мир фальшивый. Однако, поскольку люди, стоявшие за проектом, не обращали внимания на культурные и социальные нормы прошлой эпохи, они вместо этого пришли к единому мнению, что создание оригинальной обстановки для мира с ограниченным пространством и обычаями, продиктованными персоналом, будет достаточным для достижения их цели. Любые потенциальные проблемы можно было бы решить, объяснив их так называемой магией.

Хотя создание виртуального мира в мэйнфрейме Soul Translator не потребует никаких 3D-данных, настройка мира будет утомительным усилием. Поэтому «Семя», бесплатная компактная версия Кардинальной системы, было загружено и использовано для создания деревень и ландшафта нового виртуального мира. Затем эти данные были преобразованы в мнемонические визуальные эффекты с помощью STL, создавая двухслойный мир, который постоянно синхронизировался с сервером, содержащим данные для самого мира. Кардинальная система была оставлена ответственной за балансировку вновь созданного мира, который был назван Underworld («Подземным миром»).

Развитие подземного

Первые шестнадцать ИИ были созданы и воспитаны в двух фермерских семьях, причем NPC выполняли роль других жителей деревни. Однако ИИ первого поколения не мог быть поднят другим ИИ, поэтому четыре сотрудника Rath вызвались войти в Underworld и вырастить ИИ до восемнадцати лет (с ускорением Fluctlight (FLA), установленным на 1000, что эквивалентно одной неделе, прошедшей в реальной жизни). После этого сотрудники вышли из системы, имитируя свою смерть через “эпидемию”, и их воспоминания о кратком пребывании в Подземном мире были подавлены. После того, как добровольцы вышли из системы, уровень FLA был увеличен до 5000, и первоначальные шестнадцать ИИ — четыре мальчика и четыре девочки в каждой из двух семей — сформировали свои собственные семьи с десятью детьми впоследствии.

По мере того, как дети росли и в конечном итоге создавали собственные семьи, количество искусственных флуктуаций в Подземном мире быстро увеличивалось и постепенно заменяло жителей деревни NPC. После 300 лет симуляции (или трех недель реальности) население Подземного мира выросло до 80 000, а Искусственные Флуктуации расширились из маленькой деревни, заняв большую часть Подземного мира, с формированием центрального правительства и последующим основанием религии. Феодальная система вскоре появилась с королевскими семьями и церковью Аксиомы на вершине иерархии Подземного мира.

Хотя эта система была неуместна в первую очередь, она, вероятно, возникла из-за того, что у одного из четырех работников Rath были другие намерения при воспитании первого поколения ИИ. Эти мысли и чувства были затем переданы их потомкам, в результате чего феодальная система материализовалась.

Проблемы эксперимента в подземном

Однако, несмотря на то, что ИИ росли с тем же уровнем интеллекта, что и люди, была обнаружена проблема. А именно, за 300 с лишним лет симуляции не было ни одной войны, даже ни одного убийства, из-за того, что Искусственные Флуктлайты были чрезмерно послушны и не способны нарушать какие-либо законы или правила, установленные для них.

Раннее тестирование

Первая попытка эксперимента по проверке послушания жителей Подземного мира была названа «Экспериментом перегрузки». Это означало, что посевы и домашний скот на фермах изолированной деревни вымирают до такой степени, что у жителей деревни не будет достаточно еды, чтобы продержаться всю зиму, если только они не оставят определенную группу жителей деревни, чтобы, по крайней мере, остальные могли выжить, поэтому они не подчиняются Индексу табу, убивая кого-то. Однако эксперимент оказался полным провалом, так как жители деревни распределили свой скудный урожай между всеми жителями деревни, и никто из них не пережил зиму из-за голода. Этот эксперимент доказал, что жители Подземного Мира не способны нарушить закон даже ради собственного выживания.

По результатам предыдущего эксперимента необходимо было выяснить, почему жители Подземного мира не способны ослушаться закона. Таким образом, был предложен еще один эксперимент. Восемь добровольцев из Рата были выбраны, чтобы их воспоминания были заблокированы, и они должны были расти в Подземном мире от рождения до десяти лет снова во всех видах окружающей среды, чтобы увидеть, будут ли их действия похожи на действия Искусственных Флуктуаций. В результате ни один из восьми испытуемых не только не нарушил Индекс табу до десяти лет, но и оказался менее живым и любопытным к своему окружению, чем обычные жители, из-за чувства дискомфорта. Это было потому, что их воспоминания не могли быть стерты полностью, что делало их неспособными привыкнуть к жизни в Подземном мире, так как мир все еще отличается от реального мира.

Позднее тестирование

Наконец, было решено, что требуется новый испытуемый, который привык жить в VR-мире и не будет чувствовать дискомфорта, живя в Underworld. Киригая Кадзуто был выбран на эту роль из-за его опыта жизни в виртуальных мирах в течение длительного времени, а именно игры «Sword Art Online». Он также был выбран из-за уровня мастерства, который он продемонстрировал, и способности адаптироваться в игре. В отличие от тестеров из Рата, Кирито проявлял невиданный уровень любопытства и активности, будучи на грани нарушения Индекса Табу много раз, хотя на самом деле он никогда не нарушал ни одного из законов. Однако влияние Кирито делало Юджио и Алису Зуберг, самых близких ему людей, более склонными нарушать Индекс Табу, пока однажды Алиса наконец не нарушила один из пунктов Индекса Табу, коснувшись почвы Темной Территории в попытке спасти жизнь умирающего Флуктлайта. Однако из-за того, что время в Подземном мире проходило гораздо быстрее, чем в реальном мире, к тому времени, когда сотрудникам Rath удалось заметить, что кто-то сломал Индекс, в Подземном мире прошло два дня, и Алиса уже была перенесена в Подземный мир.Центральный собор церкви Аксиомы, где она была насильственно синтезирована.

Этап нагрузочного тестирования

«Окончательный эксперимент толерантности» (負荷実験段階, Fuka Jikken Dankai?, альтернативно, "Окончательный нагрузочный тест") - это заключительная фаза проекта, во время которой жители Человеческой Империи должны были помериться силами с существами Темной Территории. Постепенно увеличивающийся «параметр нагрузки» постепенно увеличивает количество эндемических заболеваний, разгул опасных зверей, плохой урожай зерновых культур, в конечном итоге вызывая вторжение Темной Территории в Человеческую Империю. Этот параметр не может изменить даже существо с максимальными полномочиями управления Системой, поэтому вторжение Темной Территории в Человеческую Империю неизбежно. Эта фаза предназначена для проверки того, какое сопротивление окажут жители Человеческой Империи, когда их мир медленно рухнет.

Механика системы

Меню

В отличие от обычных VR-игр, в Alicization нет игрового меню. Вместо этого окно состояния, называемое «Окном Стейсии», можно вызвать для любого объекта и человека, нарисовав рукой печать в форме букв алфавита S и C и нажав на цель, которую вы хотите осмотреть. Однако, поскольку «Окно Стасии» считается основной формой «Священных искусств», вызов окна для больших объектов значительно сложнее, чем для небольших объектов, и требует достаточной практики и знаний в Священных искусствах. В окне состояния отображается идентификатор и текущие / максимальные значения «Жизни» целевого объекта, а также класс приоритета предмета, если предмет является оружием, или органы управления объектом и системой, если цель является разумным существом.

 

Поскольку меню не существует, функция хранения предметов также не существует, а это означает, что все предметы нужно носить вручную, а одежду и оружие можно экипировать так же, как в реальной жизни, а не через меню. Выход из системы вручную также невозможен из-за этого, и предполагается, что только Администратор может вывести игрока из игры, хотя Кирито предполагает, что смерть в игре также может привести к выходу из системы.

Статистика

 

Статистику для любого объекта или живого существа можно просмотреть, вызвав для них «Окно Стейсии». Все в Подземном мире имеет свойство, называемое «Жизнь», в то время как люди также имеют статистику, называемую «Контроль объекта» и «Контроль системы», а некоторые предметы, такие как инструменты и оружие, имеют свойство, называемое «Приоритет». Власти OC и SC были реализованы для «Этапа эксперимента давления» проекта, во время которого жители Подземного мира должны были сражаться с существами с Темной Территории, чтобы укрепить себя.

Идентификатор единицы

 

Идентификатор единицы измерения - это параметр, который есть почти у каждого объекта и живого существа. Этот идентификатор обычно буквенно-цифровой и, по-видимому, упорядочен по последовательности, в которой этот объект был создан в определенной категории. Идентификатор единицы измерения обычно начинается со строки символов, идентифицирующих категорию, к которой они принадлежат. Например, «WLSS», что, как предполагается, означает «Обоюдоострый, Длинный меч, Одноручный»[4], обычно предшествует любому подразделению, обладающему вышеупомянутыми характеристиками.

 

Кроме того, у человеческих юнитов также есть идентификатор юнита, который можно увидеть при открытии окна Stacia. Этому идентификатору юнита предшествует строка символов, которая, вероятно, идентифицирует местоположение в Подземном мире, в котором родился Юнит.[5] Рыцари целостности также имеют вторичный идентификатор, который идентифицирует их как "Интегратор Unit" и состоит из трех цифровых цифр. Этот вторичный идентификатор не сопровождается строкой символов, поэтому предполагается, что этот идентификатор каким-то образом отличается от обычных идентификаторов единиц измерения.

 

Эти идентификаторы, как для Объектов, так и для Живых Единиц, могут быть использованы в Священных Искусствах для различных целей, таких как определение местоположения Единицы или изменение одного из многочисленных параметров Единицы.

Жизнь

 

«Жизнь» - это название, данное долговечности или значению HP каждого объекта или живого существа в Подземном мире. В отличие от RPG, жизнь пользователя не отображается в их интерфейсе, и вместо этого ее можно проверить, вызвав окно Stacia. Максимальное количество жизни каждого человека увеличивается с возрастом, достигая пика для людей примерно в двадцать лет, но начинает уменьшаться после достижения пика жизни. Каждый объект и живое существо имеют различное количество доступной Жизни, которое, по-видимому, зависит от продолжительности жизни их реальных эквивалентов, например, насекомые и цветы имеют гораздо меньше жизни, чем деревья и камни. Жизнь измеряет текущее состояние каждого объекта и зависит от условий, в которых он содержится.

 

Большинство объектов в Underworld не исчезают сразу после истечения жизни. Большинство из них начинают новый отсчет жизни как осколки, фрагменты или туши, хотя жизнь таких сломанных объектов уменьшается с гораздо большей скоростью и исчезает полностью, без следа, как только жизнь снова достигает 0.

 

Для еды жизнь постепенно уменьшается со временем, но скорость уменьшения жизни значительно увеличивается в жаркую погоду, и как только жизнь пищи заканчивается, она становится гнилой, вызывая различные болезни, если такая пища съедена. Для одежды Жизнь контролирует различные дефекты и пятна и быстро падает, если одежду не стирать.

 

Для людей жизнь быстро падает, если своевременно не лечить травмы и болезни. Кровотечение особенно опасно для жизни человека, так как вызывает постоянное уменьшение Жизни, делая ритуалы восстановления жизни бесполезными, пока оно не будет запечатано. Кровотечение можно остановить, либо запечатав рану, например, тканью или любым подобным материалом, либо используя специальные священные искусства. Усталость в мире рассматривается как болезнь, поэтому жизнь человека падает при интенсивном беге, удержании большого веса или чего-либо еще, что приводит к усталости. Пользователь становится слабее, когда его жизнь уменьшается, даже в результате пользователь теряет сознание, когда его жизнь достигает критического уровня. Хотя нет другого способа контролировать свою максимальную жизнь, кроме ритуалов уровня администратора, доступная в настоящее время жизнь может быть восстановлена с помощью лекарств и ритуалов Священного искусства (наиболее эффективными являются рискованные ритуалы переноса жизни), хотя они не могут увеличить ее за пределы максимального предела.

 

Когда Жизнь человека достигает 0, белые стрелки света падают на указанного человека, заставляя внутренности его головы понемногу выбриваться, другими словами, система начинает удалять Флуктуирующий Свет человека. Мертвый человек все еще может быть оживлен, если только важные части Флуктлайтов не будут сбриты до того, как состоится ритуал. Воскрешение никогда не может быть совершено идеально, так как кусочки Флуктлайта, которые сбриваются до тех пор, пока ритуал не будет разыгран, не могут быть восстановлены. В лучшем случае оживший человек потеряет только воспоминания о последних нескольких днях.

Управление объектом

 

«Object Control Authority», сокращенно OC Authority, - это параметр, определяющий, какими инструментами, оружием и доспехами может владеть человек. Человек должен иметь полномочия OC, равные или превышающие класс «Приоритет» предмета, чтобы иметь возможность правильно владеть предметом. Мечи, которые имеют более высокий приоритет, чем полномочия OC человека, не могут использоваться для выполнения «секретных движений», то есть навыков меча, и они будут чувствовать себя намного тяжелее, чем должны быть для пользователя. Приоритет меча определяет максимальный хит комбинированных навыков меча, которые могут быть использованы с ним, и предметы с более высоким приоритетом также способны разбивать предметы с более низким приоритетом. Параметр OC authority можно увеличить, убив любое существо, способное двигаться, даже других людей, но большее увеличение параметра присуждается за убийство существ с Темной Территории.

Орган управления системой

 

«System Control Authority», сокращенно SC Authority, является параметром, который определяет, какие ритуалы «Священных искусств» можно использовать и их успешность. Как и власть OC, власть SC может быть увеличена путем убийства любого существа, способного двигаться, существ с Темной территории, обеспечивающих большее увеличение, или путем постоянного использования ритуалов, даже если они не выполняются успешно, но с большим увеличением при успешном использовании сложных ритуалов.

Скрытые параметры

 

Помимо видимых параметров, таких как Жизнь, OC и SC authority, существует также несколько скрытых параметров для каждого существа. Один из таких параметров называется «Коэффициент трансгрессии» (или «Индекс нарушения табу»), который измеряет соответствие человека закону и правилам через его речь и поведение, которое преобразуется в числительные. Этот параметр изначально должен был использоваться сотрудниками Rath для мониторинга вероятности того, что искусственный Флуктлайт нарушит Индекс табу, но после того, как этот параметр был обнаружен Квинеллой, она использовала его, чтобы найти людей, которые скептически относились к Индексу табу и представляли угрозу ее правлению.[3]

Особенности

Сакральные искусства

 

Основная статья: Сакральные искусства

 

«Священные искусства» (神聖術, Синсэй-дзюцу?) - это системные команды в Алисизации, которые жители Подземного мира считают магическими ритуалами. На самом деле это просто слова, используемые для упорядочения мыслей и направления эмоций заклинателя, чтобы использовать силу воображения. Из-за этого воображение пользователя может либо улучшить, либо уменьшить эффективность искусства.

Секретные ходы

 

Список всех известных стилей меча и их секретных ходов можно найти по адресу: Sword Skills

 

«Secret Art Finishing Moves», обычно сокращенное до «secret moves», - это название, которое жители Подземного мира дали навыкам меча, существующим в Подземном мире. В настоящее время неизвестно, как эти навыки были реализованы в Alicization, так как ALO, которая использует полную копию серверов SAO, является единственной игрой, в которой есть данные для навыков меча, так как пакет «The Seed» не включает их.

 

Секретные ходы работают совершенно так же, как и навыки владения мечом в SAO. Секретный ход активируется, принимая определенную стойку с оружием, называемую открывающим движением, которое запускает активацию определенного запрограммированного движения, которое не может быть остановлено на полпути. Однако одно из основных различий между секретными движениями и навыками меча заключается в том, что максимально возможная последовательная комбинация секретного хода, в отличие от навыков меча в SAO, ограничена приоритетом меча. Приоритет деревянных мечей, которые используются для практики в Академии Master Sword и турнирах, кажется, достаточен только для 2-х ударных ходов, в то время как оружие класса «Божественный инструмент» с приоритетом 45-46 позволяет использовать до 4-х ударных ходов. Однако жители Human Empire используют только навыки с 1 ударом, потому что они не верят, что возможно больше одного, пока Кирито не использует навыки с несколькими ударами.

Репликация

 

Когда пара мужчина-женщина, зарегистрировавшая брак в системе, поклявшись в своем браке богу Стасии на церемонии, проводимой деревенским старостой (или, после создания церквей, монахом или монахиней в церквях), вступит в половую связь, будет существовать определенная вероятность для нового брака. Модель Fluctlight загружается в пустой куб внутри кластера Light Cube, в который вставляется часть внешних элементов родителей и их паттернов мыслей и характера, формируя новорожденного ребенка после периода беременности.

Инкарнация (Навык)

 

Инкарнация (BOS_意, Shin'i?) относится к тайному искусству в Подземном мире, которое позволяет человеку или группе изменять состояние мира с помощью воображения и воли. Это умение передавалось Рыцарям Целостности с древних времен. Однако только несколько Рыцарей Целостности могут использовать этот навык.

Состав сервера и мэйнфрейма

 

Световой куб

 

Для хранения искусственных флуктуаций и мнемонических визуальных данных Подземного мира был создан мощный квантовый компьютер «Кристаллизация ворот квантовых частиц», также известный как «Лайткуб». Световой куб размером пять сантиметров сделан из кристаллов празеодима, способных вместить сотни миллионов кубитов данных, что позволяет хранить данные клонированного флуктлайта.

 

Мэйнфрейм Переводчика Души, состоящий из скопления сотен тысяч систематически расположенных световых кубов, каждый из которых хранит один Флуктлайт, соединен с центром массивного куба, который хранит обширные «Мнемонические визуальные» данные жителей Подземного мира.Кластер размером три метра с каждой стороны покрыт металлической оболочкой, которая делает кластер похожим на простую прямоугольную коробку.

 

LiGHTCuBE, расположенный в средней шахте Океанской черепахи, соединен с двумя машинами STL на верхнем валу и еще двумя на нижнем валу, в то время как оригинальный прототип STL в Роппонги подключен к LiGHTCuBE через спутник.

 

Название Alicization, вероятно, должно было быть ссылкой на "Алису в стране чудес".

После того, как спутниковая сеть Rath была отключена, IP-адрес 80.103.90.150, который был получен из зашифрованного сообщения, анонимно отправленного Алисе, можно было использовать для подключения к Underworld из-за пределов Океанской Черепахи.